OGL.RU
Регистрация
Игровая база
Это интересно

435
Имя:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Жанр:
1st-Person 3D Action
Платформа:
PC
Статус:
Проект завершен
Дата выхода:
Март 2007 г.
Дата выхода в России:
23 марта 2007 г.
Разработчик:
GSC Game World
Издатель:
THQ
Издатель в России:
GSC World Publishing
Локализатор:
1C
Открыть:
Официальный сайт
Системные требования:
P4 2 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 10 Gb
Рекомендуемые системные требования:

Игра недели

Max Payne 3
499p.

Море пуль, любовь, предательство

Купить

Игра дня

Diablo III
999p.

Долгожданное продолжение культовой игры

Купить

Акция

Yesterday: Печать Люцифера
349p.

Страшная и очень красивая история

Купить

Новое на OGL



Обзор S.T.A.L.K.E.R.: В зоне особого внимания

                                             "Сталкеры идут в рай без очереди"

                                              Рэдрик Шухарт ("Пикник на обочине")

Ужасная банальность - рассуждать сегодня о "ждалкерах" и долгостроях. Были шесть лет ожидания, балансирование на грани, кризисы и взлеты... но теперь, все закончилось. Кто старое помянет - тому глаз вон, ведь изменить ничего уже нельзя. "Сталкер" уже случился. Прилавки игровых магазинов враз стали радиоактивными, народ нацепил газовые маски и отправился на пешую прогулку по Зоне. Велкам ту Чорнобиль, сынки!

У некоторых вернувшихся наблюдается явная эйфория, делирий и состояние совершенно истерическое. Эти счастливцы хвастаются своими наростами, ОЗК особой выделки и положением в рейтинге. Другие, менее удачливые, отирают болезненный пот, клянут все на свете и обещают, что больше ни ногой туда, где тормозит, вылетает и боты тупые сверх всякой меры. Кто прав? Кто виноват? Что делать? И кому на ЧАЭС жить хорошо?

Четвертый энергоблок

"26 апреля 1986 года в 1 час 23 минуты 40 секунд произошел взрыв реактора на Чернобыльской атомной электростанции, в результате чего произошло частичное разрушение реакторного здания и кровли машинного зала". Сухие казенные фразы из официального отчета, а за ними - смерти, смерти и смерти.

Простите мой цинизм, но американцам "повезло" куда меньше - подобный ад им и не снился. Их авария на Peach Bottom просто детский утренник по сравнению с нашей чернобыльской катастрофой, которая изменила жизни миллионов советских людей. Время треснуло и на изломе появилась она - Зона. Идеальное место для любых художественных акций: будь то инфернальный кинобоевик, электронный грув-перфоманс или... компьютерная игра. Не нужно быть Марком Лэйдлоу (отцом сюжета Half-Life),  чтобы представить - какие великолепные монстры могут населять эти циклопические руины. Декорации располагают. Ад рядом.

Было бы настоящим кощунством делать игру по мотивам тех настоящих событий, а потому, авторы из GSC Game World придумали свою собственную, самостийную реальность. В 2006 году на ЧАЭС произошла еще одна, теперь уже совершенно необъяснимая катастрофа. По слухам, где-то в районе Четвертого энергоблока рухнул на землю космический монолит из черного обсидиана (привет Артуру Кларку и его "Космической одиссее"). Зона переменилась, стала жить собственной, неведомой жизнью. Эти тридцать квадратных радиоактивных километров превратились в настоящий Клондайк, полный самых загадочных артефактов, странных животных и физических аномалий. В Зону ринулись искатели приключений, самое разнообразное жулье и просто романтики, начитавшиеся, в свое время, Стругацких.

Сталкеры (от английского stalk - красться). Эти хмурые парни проникли в самые укромные уголки Зоны, вызвав  тем самым крайнее недовольство всех власть имущих. Шутка ли - какая-то сволочь с рюкзачками разворовывает государственные секреты. Были стянуты войска, построены блокпосты и кордоны, серые армейские вертолеты отправились на боевое дежурство. Только что толку? Сталкеры продолжали ходить в Зону.

В эти суровые времена в кадре появляется главный герой - Меченый (был найден сталкерами в одной из труповозок - привет Planescape Torment). Он, как и положено в таких случаях, ничего не помнит, ничего не умеет и ничем не владеет. Из всего имущества - покоцанный "наладонник" с единственным приказом: "Убей Стрелка". Интрига для хорошей ролевой игры, трехмерной версии великого "Фоллаута", но не для трехмерного шутера с видом от первого лица.

После пары стаканов паленой водки наш подопечный отправится на поиски своего "заказа", а попутно - начнет постигать Зону. Не сразу, постепенно, он научится здесь жить, искать, убивать и прятаться, знать своих и ненавидеть чужих. Он найдет бандитские клады, выполнит сотню заданий, накопит денег на "Обокан" и оранжевый скафандр, а потом отправится в самое сердце Зоны. Чтобы решить главную ее загадку, выиграть или проиграть.

Шумна украинская ночь

Тридцать квадратных километров - это очень и очень много. На этих пасмурных пространствах разработчики сумели разместить все ключевые объекты чернобыльской инфраструктуры: спальные районы Припяти, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2", институт "Агропром", научную базу "Янтарь" и множество иных географических объектов.

Чтобы перемещаться на эти великие расстояния требуются специальные средства передвижения (хоть бы автобус пустили, право), но их нет. Все броневики, автомобили ржавые детские велосипедики остаются мертвыми декорациями. Технику использовать невозможно, вместо нее игрок получил способность бегать. Делает это он весьма шустро, на уровне юношеского перворазрядника, но стрелять во время бега не может. Да и устает быстро, особенно если в рюкзак понапихано полцентнера патронов и артефактов. Все как в реальной жизни.

Здесь, вообще, все по-настоящему. Меняется погода и время суток. Небо постоянно бьется в конвульсиях, электрические аномалии рвут его на части. Атмосфера хоть и свежая, но очень тревожная, предгрозовая. Играя в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, забудьте об отдыхе. Завалиться на матрас или просто усесться у костра здесь нельзя, а жаль - здешние сталкеры поют очень душевные песни, травят анекдоты и просто гутарят о  своей нелегкой жизни. Эффект присутствия потрясающий. Жаль, что другие составляющие этой драмы оказались несколько слабее.

Было множество слухов об особом, нелинейном сюжете. "Мир «Сталкера» живет своей независимой жизнью. Миру, собственно, все равно - жив или нет ваш герой", - обещали коварные игроделы. И слово свое сдержали, но только наполовину. Вот и ругаются обманутые геймеры, плодят ненависть в форумах. Но пардоньте, как может быть иначе? Без "генеральной сюжетной линии" не обходилась еще ни одна игра, будь то Wizardry 7 (три альтернативных концовки) или Deus Ex с его open-ended геймплеем. Должна быть главная цель, связующий сюжет. Тем паче, что на S.T.A.L.K.E.R. и гневаться глупо - закончить его можно семью (!) различными способами. А кто-нибудь считал все второстепенные квесты? Другое дело, что разработчики да и не смогли закончить бета-тестинг, и как результат в "Сталкере" есть множество "битых" сюжетных триггеров, когда квест заканчивается так толком и не начавшись - просто не вовремя убили ключевого персонажа. Но будет, будет еще множество патчей и "заусенцы" исчезнут.

Очень хочется, чтобы все враги и монстры получили в подарок новые мозги. Пока они действуют по простейшему алгоритму - заходят с флангов. Тоже мне хитрость! Достаточно развернуть удобную огневую точку, чтобы положить целую армию камуфлированных истуканов. Вспоминается забавный момент, когда сталкеры из вражеской группировки "Воля" выстроились у стенки в колонну, и никак не реагировали на мой ураганный огонь из пистолета. Сорок здоровенных парней из охраны Лукаша так и не обернулись, умерли спокойно и без истерик.

Редкая птица долетит...

Радиация и еще раз радиация. Все в этом мире крутится вокруг альфа-, бета- и, по-моему, гамма-частиц. Весь здешний монстрятник народился благодаря жесткому излучению. Снорки, тушканы и псевдособаки - один вид этих красавцев заставит здорово поволноваться. И у каждого зверя - своя модель поведения, связанная с его изменившимся фенотипом (система Artificial Life). Здешние слепые доберманы мечутся кругами, обнюхивают ветер, а только потом идут в атаку. Или не идут - все зависит от их степени сытости.

Вся игра - это средоточие самых разнообразных напастей. Отправляясь в очередной поход, нужно заранее подготовиться и экипироваться. Главная беда - это все та же радиация. Попав в аномалию, игрок получает некоторое количество рентгенов - "гейгер" стучит, в глазах темно, помирать не хочется. Самое простое средство от дозы - водка. Радиацию она, конечно, выводит, но не очень-то эффективно. Куда практичнее использовать шприц-ручку из армейской аптечки, либо добыть надежный эко-комбинезон.

Создатели игры позаботились о балансе. Любая здешняя вещица обладает своими плюсами и, как ни печально, минусами. Бронежилет способен остановить пули, но совершенно беззащитен перед радиацией. Вот и выбирай, что тебе более удобно. Та же история и с артефактами. Ни один из них не гарантирует полной безопасности, приходится манипулировать и очень быстро думать.

Игрок может просто истечь кровью, если вовремя не наложит повязку. Умереть от голода, если вовремя не пообедает. А еще - получить настоящую контузию, или просто сойти с ума от головной боли, в момент, когда рядом оказывается "контроллер". Есть в игре такой монстр-псионик. От слишком частого употребления ваше оружие может сломаться, прямо в разгар жаркой перестрелки. И нет у нашего героя ремонтного навыка. Так же, как и других умений. Вся ролевая составляющая игры исчерпывается использованием артефактов. Повесил "Звезду" - повысил защитное поле, нацепил "Кусок плоти" - оздоровился на 400 процентов. Естественно, что сам геймер зарабатывает определенный опыт существования в Зоне, становится более острожным и метким, внимательным к приметам.

Все недостатки компенсируются особой, неповторимой атмосферой Зоны. Казалось бы - архитектура позднего застоя, безликие бетонные коробки, но все такое... знакомое! Словно и не Припять это, а мой родной Новосибирск или окраины столицы. Все это в комплекте с химическими болотами и участками с повышенной радиоактивным фоном. Меняется сама картинка, привычные 65 тысяч цветов - на все оттенки зеленого (ты отравился) или желтого (нахватал рентгенов). Что уж говорить о жутких подземельях в стиле Doom 3. Саспенс, не иначе. А какая там музыка!

***

Охота закончена - считаем трофеи. Что мы имеем? S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - игра уникальная, подобных ей еще не было. Но, надо думать, скоро появятся. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - воплощенная эклектика, смешение жанров: шутер, ролевая игра, survival и horror. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - это восторг и разочарование одновременно. Некоторые баги способны вывести из себя и святого, но это пока - нужно просто дождаться обновленной версии. "Pro" явно сильнее, чем "contra", а потому - спешно вас покидаю. До встречи у ЧАЭС!

 

   Сложность освоения     легкая  
   Графика     8.0  
   Сюжет     8.0  
   Управление     7.5  
   Звук и музыка     9.0  
   Увлекательность     8.0  
   Общая оценка     8.2  

Оставьте свой комментарий

 
Имя (обязательное поле): 
Код проверки:  

Комментарии к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl



АААхх....ая игра
07.07.2010 16:04
Шедевр игра! Багов я никаких не уидел ,у меня лицензионная
игра . Управление ,конечно немного не привычное ,но очень
быстро привыкаешь .Звук в игре просто великолепен !Графика
не идеальна ,но тут она не главное ,тут главное атмосфера !
И она отлично чувствуется! Моя оценка игра 9.0!
03.09.2009 09:26
Я бы сказал что игра шедевр, если бы не это дебильное
управление. Персонаж вообще неадекватно двигается. Толком не
присесть и не укрыться. Перестрелки вообще не
уликают...геймплей поэтому мне не понравился.
Вот левел-дизайн сделан красиво, но это в играх это отнюдь
не самое главное...
07.04.2009 19:56
это украинская игра,дибилы
04.04.2009 12:45
Сказать бы что игра понравилась... Но не могу.((( Свободой
действия в "Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.Е" для меня и не пахнет - скрипт
на скрипте и скриптом погоняет. Локации мизерные,дизайнерам
вообще по рукам надо надавать за то что на корню убили хотя
б видимость свободы дурацкими "загончиками для скота"
локаций. Анимация персонажей ( после второй халвы меня аж
передернуло глядеть на эти квадратные рожи ), дизайн
монстров навевают тоску - И ЭТОГО МЫ ЖДАЛИ СТОЛЬКО
ВРЕМЕНИ???!!!! Про физику можно сказать только то что она
присутствует... Местами. Но по сравнению с той же халвой не
выдерживает никакой критики.Добили системные требования -
как минимум на 22 век.((( Мой вердикт - игра ШЛАК!!! Неплох
лишь мультиплеер ( да и он может быстро наскучить ).
10.03.2009 18:44
народ что ни говори пацаны на славу потрудились такую игруху
забацать. Все прошол до исподнителя желаний дошол зона
ищезла! Токо одно плохо стрелка не нашел. Пошол заново ...
застрял в тайник не могу зайти подскажите где тайник
Стрелка?
08.03.2009 20:50
colgat вообщем орей тируйся по карте если в комнате есть
карта это то что надо в этой лабаротории есть всего одна
карта в тайнике...
06.01.2009 15:40
конечна офегеть игра ие делали 10лет. с 1997-2007г
06.01.2009 15:23
coldat вообщем слушай там есть комната в этой комнате за
картой есть флешка это и тайник стрелка. но потом будь
осторожен там будет перед выходом контролер. ище в ютой
комнате есть калаш,комбез.сталкера. карта большая стоит на
дерев.ножках за ней и и тайник. вот ивсе чесно скожу сам
парился...
06.01.2009 15:20
игра крутая пусть теперь ни один пида.. не скажет чт русские
игры делать не умеют
22.11.2008 17:39
игра-очень крутая!!!
02.10.2008 16:53
Прикол: некоторые пиратские игры с тупым переводом, а
сталкер уже на русском, вот это очень хорошо.
16.09.2008 07:26
Игры как говориться для п=меня КРУЧЕ нету!!!!
27.08.2008 07:01
Игра САМАЯ ЛУТШАЯ В КОТОРУЮ Я ИГРАЛ
12.07.2008 14:54
Я что то завяз не могоу найти тайник Стрелка . Если кто
знает помохите чем можете
08.07.2008 19:55
Я за 3 дня прошел 3 концовки, в том числе и финальную, в эти
дни я жил СТАЛКЕРЕ, затянуло очень сильно, как курс
выживания с привкусом безнадёжности, игра берёт не балансом,
игра затягивает атмосферой...."СДЕЛАНО С ДУШОЙ"
18.03.2008 15:37
Мне не нравится, что за управление дали такую маленькую
оценку. Управление нормальное.
06.03.2008 12:10
Лично прошел два эпизода Халфы и ничего такого
сногсшибательного не увидел.Но С.Т.А.Л.К.Е.Р. совсем другое
дело - впервые за все время я почувствовал именно себя
внутри зоны:со временем накапливаешь свой естевственный
опыт(элементы рпг были бы явно лишними), а звуковое
сопровождение - это вообще 70% игровой атмосферы.Невероятная
игра: не нужно сравнивать ее с Half-Life и др. линейными
экшенами. Игра за время разработки 3 раза меняла движок, но
в оконцовке очередной шедевр и что еще приятнее - от родных
разработчиков. Моя объективная оценка 10!!!
30.11.2007 21:20
стрелялки с видом из глаз с претензией на реализм. ваапче не
похоже. а насчёт того разбираемся или нет язык попридержи.
сам то видать далеко не эксперт
07.07.2007 03:13
Я прошел эту 7-раз с разными концовками. я просто в восторге
(конечно лица могли и лучше сделать за такое время ). за
игру можно сразу ставить 10++++ и не спорить )
06.07.2007 11:53
> не разбираются либо те у кого комп
не

> настолько мощный что бы новые
игрушки потянуть.....


Это намёк?
> СРАВНИВАТЬ сталкера и HL2

Это 2 игры - одни из самых лучших в игровом(экшном) мире.
06.06.2007 12:36
Нет, просто от нечего делать!;)
06.06.2007 12:25
народ я не понял вы ЧЁКНУТЫЕ что ли, почитал я ваши
комментарии и офигел, НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ сталкера и HL2 это
две непохожие игры!!!! в сталкере всё таки 7 разных
концовок, и свобода действий!!!! и сталкер НЕ НА ЧТО НЕ
ПОХОЖ!!!! я не понимаю, тут пишут люди те кто не вчём не
разбираются либо те у кого комп не настолько мощный что бы
новые игрушки потянуть.....
06.06.2007 03:21
> Как можно сравнивать СТАЛКЕРА и
Халфу2 ?


Можно.
> Сталкер больше похож на Xenus. А с
Халфой практически нет никаких связей.

Возможно оценивается не сравнивание, а общий смысл.
Проэкт, так сказать.
Качественнеее, хуже.
Наверно так"
06.05.2007 22:08
> P.s. Half-Life 2 вышел гораздо
лучше....

Как можно сравнивать СТАЛКЕРА и Халфу2 ?
Сталкер больше похож на Xenus. А с Халфой практически нет
никаких связей.
06.05.2007 21:26
Страницы: 1 2 3 >

Популярные игры