screen
screen
screen

Масштабное дополнение к знаменитой ролевой игре "King's Bounty: Принцесса в доспехах".

В проект войдет сюжетное дополнение "Поход орков", две независимые кампании - "Чемпион арены" и "Защитник короны", а также удобный редактор со справочным руководством, который позволит создавать всевозможные дополнительные материалы для игры "King's Bounty: Принцесса в доспехах" и вносить в нее любые изменения.

Для "King's Bounty: Перекрестки миров" оригинальная игра не потребуется.

Редактор кампаний

Полный набор инструментов, с помощью которых можно изменять игру "King's Bounty: Принцесса в доспехах", а также создавать собственные кампании с уникальным сюжетом, персонажами, заданиями, предметами, картами. Подробное "Руководство по редактору игры" представлено на диске "King's Bounty: Перекрестки миров".

Системные требования

  • Операционная система Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2,6 ГГц или аналогичный AMD;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce FX 6800 c 128 Мб видеопамяти или аналогичная ATI;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • DirectX 9.0c;
  • Устройство для чтения DVD;
  • Клавиатура и мышь.
Для активации игры необходимо интернет-соединение.

"Поход орков"

Миру Теаны грозит опасность. Предводительница орков Рыжая Хапуга, жаждущая неограниченной власти, собирает армию сторонников и отправляется на поиски древнего источника великой силы. Если она сумеет воплотить свой ужасный план, Теана и все ее обитатели погибнут. В отчаянии другие вожди племени орков обращаются за помощью к людям. А тем временем у берегов острова Дебир чудесным образом возникает таинственная башня, проникнуть в которую не могут лучшие чародеи королевства:

"Чемпион арены"

Артур - молодой наемник из мира Эндория - заключает контракт с торговцем Лью Клисаном. По условиям договора, он должен выйти на гладиаторскую арену и добыть для нанимателя главный приз - Пояс чемпиона. Однако хитрый торговец не предупредил юношу, что арена находится в загадочном мире Литан, а сражаться ему предстоит с самыми кошмарными монстрами. Лишь с умом выбирая союзников среди гладиаторских гильдий, а также снаряжение и войска, Артур сможет победить всех восьмерых чудовищ на Арене Тысячи Императоров.

"Защитник короны"

Расправившись с ужасным Баалом, принцесса Амели возвращается домой. Казалось бы, самое время отдохнуть от приключений и насладиться спокойной жизнью. Однако не всё так просто. Отважной героине предстоит закончить обучение у лучших наставников, выдержать выпускной экзамен и получить почетное звание Защитника Короны. Простая формальность? Нет. Амели придется показать всё, на что она способна, поскольку ставкой в испытании, которое подготовили для принцессы суровые экзаменаторы, станет её жизнь.

Регистрация
Игровая база
Это интересно

7
Имя:
Предтечи
Жанр:
3D Action Shooter FPS
Платформа:
PC
Статус:
Проект завершен
Дата выхода:
Декабрь 2009 г.
Дата выхода в России:
4 декабря 2009 г.
Разработчик:
Deep Shadows
Издатель:
Play Ten Interactive
Издатель в России:
Play Ten Interactive / Руссобит-М
Открыть:
Официальный сайт + Русский сайт

Новое на OGL

Новости игр:
Доступен предзаказ на «King's Bounty: Перекрестки миров»
Capcom: Анонс Resident Evil 6 уже близок
Свежий патч на серверах Age of Conan
Подробности о ремесленниках в Diablo 3
Разрушители Легенд займутся играми
Патчи к играм:
Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
ArmA 2: Operation Arrowhead: Patch 1.54
Strategic Command: WWII Global Conflict: v1.03 Patch
Din's Curse: v1.006 Patch
Scourge of War: Gettysburg: v1.1 Patch
Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
Europa Universalis: Rome - Vae Victis: Patch 2.32c
Field of Glory: Patch 1.3.3
Guild 2: Renaissance, The: Patch 4.1
Close Combat: Last Stand Arnhem: Patch 5.60.01
Статьи про игры:
Podgames Weekly #68
Сериал MMOреход. 3 серия. Зов тьмы
Podgames Weekly #67
Сериал ММОреход. 2 серия. Чужой
Интервью с разработчиками Medal of Honor
Интервью с локализаторами Mythos
Podgames Weekly #66
Прохождение Dragon Age: Origins – Awakening
Видео из игр:
Guitar Hero: Warriors of Rock: Megadeth Trailer
Shattered Horizon: Premium Edition Launch Trailer
Immentum: Debut Slideshow Trailer
Cabela's North American Adventures: Debut Trailer
Blackshot: Intro Cinematic Trailer
Power Gig: Volcano Drop Trailer
Gladiator Begins: Debut Trailer
Spider-Man: Shattered Dimensions: Launch Trailer
Dead Rising 2: Meet Your Neighbors Developer Diary
Company of Heroes Online:

Интервью Предтечи

До недавних пор считалось, что разработчик из СНГ и консоли - вещи несовместимые. Попытки, предпринимаемые славянскими братьями-игроделами в прошлом сей факт только подтверждали. То игрушка скоропостижно загнется, так и не увидев релиза, то приедут какие-нибудь начальники из Sony и презрительно поморщат нос. Нечего сказать - крепко не везло. Но вскоре все может измениться (а может и не измениться, как знать). Сегодня на страницах Online Game Library получит прописку еще один перспективный отечественный проект, способный если не сотрясти, то хотя бы изрядно раскачать восточно-европейскую игровую индустрию. Экшен "Предтечи" от украинской студии Deep Shadows, разрабатываемый для PC и X-Box 360 в центре нашего самого пристального внимания.

День добрый! С кем имеем честь беседовать? Расскажите, пожалуйста, немного о себе.

Deep Shadows: День добрый! Меня зовут Дмитрий «Кертис» Лысенко, я PR-менеджер компании Deep Shadows. В игровой индустрии с 2002-го года, ранее работал в компаниях Rostok-Games, UDC и Vogster Entertainment, в основном на должностях сценариста и гейм-дизайнера. С конца апреля этого года решил немного сменить профиль своей деятельности и перешел работать в Deep Shadows. Кроме этого с 2001-го по осень 2006-го года работал редактором и обозревателем украинского еженедельника «Мой Игровой Компьютер».

Пару слов о вашем коллективе. Как получилось, что вы, сплоченной командой делаете игры, которые с нетерпением и трепетом ждут сотни тысяч увлеченных геймеров?

Deep Shadows: Ну, может в этом и дело, что и команда у нас сплоченная, и все мы энтузиасты. Понятно, что за свою работу мы получаем деньги, но ведь зарабатывать можно и другими способами. Причем зарабатывать больше. Но мы выбрали работу, которая дает волю творчеству и доставляет удовольствие. Естественно, чем лучше получается игра, тем больше удовольствия она нам доставляет. Поэтому мы стремимся к тому, чтобы проекты получались все лучше и лучше. Хорошего много не бывает.

Ваш первый проект "Xenus: Точка кипения" нам однозначно понравился. Особенно после инъекции пары-тройки увесистых патчей. В России игре удалось отщипнуть кусочек славы у тогдашнего мега-хита Far Cry. А как дела с продажами и народной любовью обстояли на западе? Вас заметили?

Deep Shadows: Да, нас заметили, у нас даже имеется фан-сайт, который поддерживают люди, которым игра понравилась. Но, увы, по целому ряду причин игра продавалась не так хорошо, как хотелось бы. Это несмотря на то, что ряд крупных онлайновых ресурсов дал ей достаточно высокие оценки.

Естественно, тут есть и наша вина - западные игроки не привыкли к играм, в которых встречается много багов (хотя, вспомним Готику, в ней багов тоже хватало). Но, кроме этого, как нам кажется, западный издатель Atari вложил очень мало денег и сил в рекламу и раскрутку проекта. А вы сами понимаете, в наше время хороший пиар может оказаться даже важнее истинного качества игры.

Сейчас Deep Shadows работает сразу над двумя проектами, предназначенными для PC и X-Box 360. Такими похожими и, в тоже время, такими разными. Огромный единый мир, смешение жанров, свободный геймплей роднят Xenus 2 и "Предтечей". Впрочем, различий хватает. Если в новом "Ксенусе" действие ограничено прогулками по тропическим островам, то "Предтечи" обещают экскурсии по самым потаенным уголкам Вселенной. Расскажите о мире игры. О масштабах, возможностях, которые он дает... Нашим читателям интересны любые подробности.

Deep Shadows: В игре вам предстоит посетить десять заселенных планет и несколько сот звездных систем. Действие игры происходит во время разгара холодной войны между Империей и Демократическим Альянсом. До полномасштабных столкновений дело еще не дошло, но небольшие стычки происходят постоянно. В космосе бесследно пропадают торговые корабли и целые крейсера. Пираты распоясались и обнаглели, поскольку ни у Империи, ни у Альянса нет сил для того, чтобы устроить им полномасштабный геноцид. Точнее, силы есть, но война с пиратами чревата серьезными потерями, а в период такого противостояния потери никому не нужны.

Главный герой игры - представитель расы Амарнов, обычный парень, недавно закончивший Академию Пилотов, он прилетает на родную планету Гольдин проходить стажировку и вдруг...

Ну, вы знаете - в играх, книгах и фильмах это самое «и вдруг» является самым важным: привычный мир делает кульбит, и человеку приходится заниматься тем, чем он совсем не планировал заниматься.

В процессе игры вы побываете на десяти планетах, площадь каждой в среднем составляет 15-20 квадратных километров. Кроме этого, вас ждет множество звездных систем с космическими станциями, на которых вы сможете торговать, получать задание и т.д. Ну и, естественно, в игре есть ряд группировок. Помогать или мешать им - делайте как угодно, согласно своему желанию или перепадам давления. В общем, скучать вам не придется - и на поверхности планет и в космосе есть чем заняться.

Визуально определить жанр совсем не просто. "Предтечи" похожи на мелко порубленный салат. Чего тут только нет: и симулятор, и убойная "стрелялка", и продуманная RPG. Будет ли какая-то составляющая превалировать над другими? Как вы сами определите жанр игры. Ведь на коробках с дисками что-то писать придется.

Deep Shadows: Мы определяем жанр просто - freeplay RPG с экшен и space sim комбатом. Хотя, насчет «просто»  я пошутил. Такой жанр и запомнить сложно, не то, что выговорить, но он максимально отражает реальность. В первую очередь «Предтечи» - это «свободная RPG». Вы живете в огромном мире и можете делать в нем то, что считаете нужным. Хотите - следуйте по сюжету. Хотите - занимайтесь исследованием вселенной или пиратством, хотите - воюйте на поверхности планет. Вам самим решать, какой элемент в игре преобладает. Не нравится космос? Вам ничего не помешает свести пребывание в невесомости к необходимому минимуму. Не нравится выполнять квесты? Бегайте по планетам, убивайте врагов, зарабатывайте опыт. Хочется разобраться с тем, что же тут происходит? Общайтесь, общайтесь со всеми, люди и чужие знают немало интересного.

В общем, мы надеемся, что каждый найдет в игре что-то свое, близкое и понятное именно ему.

Мы наслышаны, что несмотря на полную свободу передвижений главного героя, сюжет все-таки будет.

Deep Shadows: Без сюжета никуда, более того, вокруг него в игре все вертится. Завязку о пилоте я уже рассказал. Добавлю, что, прибыв на Гольдин, первое время он не может покинуть планету, да и о глобальных проблемах цивилизации не думают. Его проблемы проще и понятней - скопить денег на оружие, найти генератор для доставшегося в наследство от погибшего отца космического корабля, и так далее. Эдакий небольшой туториал. Ну и, конечно, перед выходом в космос, полезно немного прокачаться.

А дальше начнется самое интересное, поскольку в космосе, да и на планетах, происходят весьма странные вещи. И именно главному герою придется во всем этом разбираться и таскать каштаны из огня.

Интригует. А насколько активно используются скрипты? Будут ли ролики на движке? Или, быть может, заранее обработанное видео?

Deep Shadows: Скрипты используются очень активно. Куда без них, ведь, по сути, любой квест - это набор скриптов. Взяли задание убедить бандитов не нападать на деревню? Значит должен сработать скрипт, и на мини-карте появится флажок, отмечающий местоположение бандитов.

Это простенький пример, а чем сложнее квест, чем больше вариантов его выполнения, тем сложнее скрипты. Во время разработки первого Xenus у нас не было нормального скриптового редактора, поэтому было так много простых и однообразных скриптов. Сейчас редактор есть, а значит мы можем делать задания более разнообразными и интересными.

Небольшие ролики на движке будут точно, насчет видео пока не скажу. Но не думаю, что оно нужно.

Остановимся подробней на ролевой системе. Космос, как известно, не колумбийские джунгли. Все куда масштабней. Как будет проходить прокачка героя? Расскажите о главных особенностях вашей ролевой системы.

Deep Shadows: Ролевая система в игре основана на перках - умениях. Все просто, как в сказке: получил новый уровень - возьми пирожок. В смысле, изучи новый перк, или подними уровень имеющегося. Естественно, что не все перки доступны сразу, для того чтобы овладеть многими умениями нужно достигнуть определенного уровня. Перки в игре отвечают за все: за умение торговать и общаться, за силу и количество жизней героя, за стрельбу из оружия и дальность метания гранат. Естественно, есть отдельная группа перков, отвечающая исключительно за умения связанные с космосом. К примеру, перк «Военный эксперт» дает возможность узнавать ТТХ противника, перк «Бегство» поможет уйти в гиперпространство во время боя. В общем, система простая, но достаточно гибкая.

Большие пушки - наше все. Надо полагать, что FPS-часть больше всего будет похожа на оную из Xenus с поправкой на футуристическую природу мира? Какие средства уничтожения изобрела ваша неуемная фантазия? Арсенал откроется только за деньги? Или пушки можно будет подбирать прямо на поле боя? Будет ли изнашиваться оружие?

Deep Shadows: В принципе да, FPS-часть действительно похожа на Ксенус, хотя новое оружие вносит дополнительный фан.

Средства уничтожения можно разделить на две части - с одной стороны это привычные бластеры, автоматы, ракетницы и т.д. В общем-то, без чего не обходится ни одна фантастическая игра. С другой стороны - «живое оружие». Дело в том, что люди научились извлекать пользу из некоторых неразумных форм жизни, используя их защитные свойства в качестве мощного оружия. Смотрится очень весело, да и работает интересно. Со времен незабвенного Дюка Нюкема мне еще не приходилось уменьшать врагов и топтать их ногами.

Плюс, естественно, есть стационарное оружие, да и транспортные средства тоже несут на себе вооружение.

Оружие можно находить прямо на поле боя, впрочем шансов, что какой-то заштатный бандит на захолустной планетке будет вооружен по последнему слову военной техники, очень малы.

Насчет износа пока ничего точно сказать не могу. Мы прорабатываем этот элемент. Есть доводы за износ, но есть и доводы против него. Посмотрим.

Ни одна "стрелялка" сейчас не может называться масштабной, если в ней нет кучи транспортных средств. Чем порадуете? Танки? Броневики? Большие Человекоподобные Роботы, может быть?

Deep Shadows: Будут вам и танки, и бронемашины и Большие Шагающие Человекоподобные Роботы, и легкие багги, и трициклы, и вертолеты - все это в игре есть. Есть на чем покататься, есть из чего пострелять. Как я уже говорил - скучать не придется.

А как и на чем мы будем бороздить космическое пространство? Реальное время? Лазерные пушки? Было бы неплохо вспомнить изрядно подзабытые навыки Wing Commander.

Deep Shadows: В космическом пространстве нас ждет облегченный вариант космического симулятора. То есть с одной стороны физические законы у нас нормально действуют, и есть ряд элементов, присущих «серьезным» симуляторам. Но, с другой стороны, мы не хотим отпугнуть неподготовленного игрока, поэтому управление космическим кораблем и бои ближе к аркаде, чем к серьезному космосиму.

Из вооружения на корабле имеются четыре вида бластеров и четыре вида ракетных установок. Думаю, этого вполне хватит.

Настоящий вояка всегда знает, как выгодно себя продать. Сколько фракций будет в игре? От чего будет завесить их отношение к игроку?

Deep Shadows: В игре будет шесть глобальных фракций и порядка восьми локальных. Глобальные фракции, как явствует из названия, присутствуют везде. Локальные - только на конкретных планетах. Изначально они все настроены к нам нейтрально, а дальше их отношение будет меняться в зависимости от ваших действий. Причем на отношение влияют не только прямые факторы - убили вы, скажем, имперца или помогли ему, но и косвенные. Вы можете не трогать представителей Империи, но если вы постоянно помогаете Альянсу, то, сами понимаете - Империя не любит лизоблюдов Альянса.

Понятное дело, что, даже полностью испортив отношение с Империей, вы сможете при желании их восстановить.

Зоркий глаз журналиста тут же распознал в "Предтичах" графический движок Vital Engine 3. Чем он будет поражать наше воображение? Не померкнет ли ваш "моторчик" на фоне красот грядущих тяжеловесов Far Cry 2 и Crysis?

Deep Shadows: Игра выйдет раньше чем Far Cry 2. А что касается Crysis, то тягаться с ним в плане картинки мы не планируем. Crysis - это hi-end качество. Бюджеты наших проектов просто не сравнимы. Ну и, кроме того, наша игра немного другая. Как я говорил, это в первую очередь RPG, а не экшен, да и заточена она под DirectX 9. Разумеется, показывать картинку низкого качества мы не собираемся - движок поддерживает все современные технологии: шейдеры 3.0, различные пост эффекты (HDR, motion bloor и целый ряд других). Плюс в нем по сравнению с предыдущей версией полностью переработана физика, появилась масса разрушаемых объектов, секторная система повреждения и многое другое. Кроме того, прямо сейчас наши программисты работают над новым рендером, поддерживающим динамическое освещение и тени.

В общем, смотреться игра должна неплохо, но наш главный расчет все-таки делается на геймплей, а не на графику.

Расскажите о работах по адаптации игры к железу X-Box 360. Почему именно эта игровая платформа, а не, скажем, PS3?

Deep Shadows: Xbox 360 был выбран, поскольку мы посчитали, что данная платформа наиболее дружелюбна для разработчиков, привыкших работать под PC. Собственно, так оно и оказалось. Некоторые трудности при портировании хоть и неизбежны, но архитектура Xbox`a достаточно удобна, чего не скажешь о PS3. Основное, что приходится переделывать, - это интерфейс и управление.

Что касается PS3, то тут могу сказать только «Поживем - увидим». Как знать, быть может и сделаем игру для этой платформы, но тут больше зависит не от нас, а от Sony.

Помогает ли Microsoft?

Deep Shadows: Как и другим разработчикам. Предоставили devkit и документацию.

Контрольный вопрос - когда ждать релиза? Даты выхода на PC и X-Box совпадут?

Deep Shadows: Релиз намечен на конец этого года или начало следующего. Мы надеемся, что обе версии выйдут одновременно, но это уже не от нас зависит, сами понимаете. Как только окончательные даты релизов станут известны, мы обязательно оповестим об этом общественность.

Спасибо за интересную беседу. Преданных геймеров, послушных шейдеров и удачи!

Deep Shadows: Спасибо за интерес к нашему проекту. Удачи и побольше хороших игр.

Это интересно

Оставьте свой комментарий

 
Имя (обязательное поле): 
Код проверки:  

Комментарии к игре Предтечи



первый ксенус это всё равно класс
жду от предтечей кусочка Wing comander
08.12.2008 19:36
Действительно, о вкусах не спорят. Я в Готику-3 играю в огромным удовольсвием, за уши не оттянешь. А Обливион вообще не понравился как и NWN-2... Что действительно верно - своевременность релиза. Если не успеют до Far Cry 2 и Crysis, то игрулина погибнет.
09.10.2007 12:10
Интересно, с чего видно, что нет концепции? Концепция свободного мира имеется. Что касается Обливиона я его дважды прошел. Не было-бы интереса, не проходил бы. А вот на Готике я сломался. У всех свои вкусы.
10.09.2007 16:34
TES: Oblivion тоже большой, и что, кто-то реально с интересом по нему ходил? ))
Согласитесь, игры которые "цепляют", всегда делают это чем-то вполне конкретным - атмосферой, графикой, идеей и т.п. Здесь ничего особенного не проглядывается.
Если бы, к примеру, так писали курсовик, то больше трояка бы не заработали. Концепции, увы, нет.
10.09.2007 14:52
Да уж, очень и очень зря. Планет 10, очень большие все, по игровой площади Предтечи переплюнут кого угодно. И после прочитанного и узнанного, думаете, вам будет скучно? Сомневаюсь ;)
10.09.2007 11:58
Зря ты:) Нужно быть оптимистом:)
10.09.2007 08:58
Предвкушаю маленький, скучный и недоделаный мир ((
10.09.2007 08:41
Будем надеятся, что после выхода СТАЛКЕРА проклятие с русских разработчиков снято. Желаю Deep Shadows удачи в их не лёгком труде:)
10.09.2007 00:38

Наши проекты



скриншоты из игры Lumines
Эту игру обсуждают на Канобу.
Девушка моего лучшего друга
Уже смотрел? Поделись впечатлениями с другими на Kanobu.ru