- Жанр:
- Tactical Simulator Strategy Add-on
- Платформа:
- PC
- Статус:
- Проект завершен
- Дата выхода:
- 25 мая 2007 г.
- Дата выхода в России:
- 8 февраля 2007 г.
- Разработчик:
- Lesta Studio
- Издатель:
- Excalibur Publishing
- Издатель в России:
- Buka Entertainment
- Открыть:
- Системные требования:
- CPU 2.0 Ghz, Video класса GeForce FX 5900 128 Mb, RAM 768 Mb, HDD 4 GB, ОС Windows 2000/XP
- Рекомендуемые системные требования:
- CPU 3.0 Ghz, Video класса GeForce 7600 256 Mb, RAM 1024 Mb
Новое на OGL
- Новости игр:
- Викторина "Звуки музыки"
- Не удаляйте сохранения Mass Effect 3
- Новый трейлер Colonial Marines
- FF XIII-2 интегрируют в Facebook
- Несколько подробностей The Last of Us
- Патчи к играм:
- Gothic 4 Hoftix
- Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
- ArmA 2: Operation Arrowhead: Patch 1.54
- Strategic Command: WWII Global Conflict: v1.03 Patch
- Din's Curse: v1.006 Patch
- Scourge of War: Gettysburg: v1.1 Patch
- Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
- Europa Universalis: Rome - Vae Victis: Patch 2.32c
- Field of Glory: Patch 1.3.3
- Guild 2: Renaissance, The: Patch 4.1
Стальные монстры. Три в одном.
High mountain ACE 25.03.2006
Я очень люблю кроссжанровые игры.
Я согласен с тем, что за это меня можно назвать «странным», ведь хороших
проектов, сочетающих в себе сразу несколько направлений, не просто мало, их
катастрофически не хватает. Ну что можно вспомнить? Что? UFO? У-у-у, как-то
далековато в прошлое нас занесло. А что-нибудь посвежее? Parkan? Первый или
второй? Если первый, то я согласен, это хороший пример межжанровых отношений, а
вот если второй, то это пример неудачного применения таких связей. Да, если
оглядеться, то в ближайшем прошлом и нет нормальной кроссжанровой игры. Кажется,
что они нарочно появляются так редко, чтобы не превратиться в ширпотреб, а
геймер смаковал такую игрушку, наслаждался ею и любил. Любил по крайней мере до
выхода следующего многожанрового хита. А до него ещё надо дожить. Мы дожили.
Встречаем "Стальных монстров", уникальный и, что главное, удобоваримый сплав трёх жанров. Создатели оценивают своё детище как игру, "сочетающую в себе три независимых жанра: глобальную стратегию, тактическую real-time битву и авиационно-морской симулятор, изюминка программы". Когда я впервые столкнулся с разработчиками "Стальных монстров" из питерской студии Lesta, я поинтересовался: "А что же это значит: авиационно-морской симулятор"? Замечу, игры у меня тогда не было, и их краткий анонс меня, право, заинтриговал. Они сказали, что это будет аркадный симулятор самолёта, такой, как "Ил-2 Штурмовик", если поставить в нем уровень реализма на минимум. Но тогда разработчики не сделали акцента на одну важную особенность "Монстров". Позвольте мне сделать это за них.
Три - вы не ослышались – три, по цене одного
Как часто попадаются игры, где важна одна составляющая, но можно обходиться без другого элемента? Лично мне нечасто. А "Монстры" делают акцент как раз на независимости каждого из трёх жанров. Давайте посмотрим, так ли это.
Действия "Монстров" разворачиваются на сцене тихоокеанского театра военных действий времен Второй мировой войны, и нам предлагают встать на сторону Японии или США. Всего предусмотрено два вида стратегической кампании: свободная и историческая, и одна тактическая кампания. В "свободной" силы США и Японии равны, а в "исторической" соответствуют реальной расстановке сил в этом регионе. В какую кампанию играть, выбор за вами. Вот, например, я соскучился по тактике или, иначе, варгейму. Это, знаете ли, когда делаешь умное лицо, склоняешься над картой и пытаешься определить, что нужно построить в первую очередь, какие технологии исследовать, сколько кораблей соорудить, какие силы отправить в квадрат B2 (Век воли не видать, лошадью ходи! – прим. внутренний голос автора)?
Интересна возможность изучить новые образцы вооружения и построить их. Атомную бомбу не заказывали? Другая, не менее интересная задумка (и блестяще реализованная, между прочим – прим. автора) – это возможность самому сконструировать боевую единицу. Вот есть у вас истребитель "Харрикейн"? А хотите сделать из него пикирующий бомбардировщик? Всё в вашей власти. Конечно, строить технику даром никто не даст. Здесь тоже есть экономика. Нужно захватывать острова (лично мне битвы за острова понравились больше всего – прим. автора), ставить там свои базы, налаживать добычу нефти для топлива, алюминия и железа для техники и… денег, сами догадайтесь для чего.
Но большинству геймеров этот режим покажется нудным и неинтересным. Другое
дело, если перейти в тактический вид, насладиться бескрайней гладью Тихого
океана и
самолично поруководить
ходом битвы. Битвы, например, за остров Окинава, или помочь американцам отразить
атаку на, уже мозоль на языке, Пёрл-Харбор. Да, "Монстры" - это подлинные
сражения, исторически достоверная техника и даже реальные полководцы, герои
Второй мировой. Последние – местный аналог "героев" в RTS. Если посадить
знаменитого полководца в технику, то боевая единица получит бонус видимости,
скорострельности, точности, и тому подобного. Подразделения, "нюхавшие порох",
получают опыт, который выражается в росте параметров корабля, например. Само по
себе это уже давно не ново, но вот то, что мы можем объединить такие опытные
корабли в одну элитную ударную эскадру, по-моему, интересный и прогрессивный
шаг. В нашем распоряжении почти сотня детально проработанных единиц техники (это
помимо того, что можно создать в режиме конструктора), начиная с крейсеров и
авианосцев и кончая подводными лодками, авиацией же...
Хотя нет, авиация – это тема для отдельного разговора. Мне приятно отметить (ACE, как-никак - прим. автора), что больше всего в игре именно самолётов – 36 единиц. Присутствует практически вся техника, начиная с ранних пташек с мотором от "Роллс-ройс" на 1500 л.с. и заканчивая первыми реактивными самолётами. У японской стороны реализован режим камикадзе. Что это, думаю, объяснять не надо. Но ценность самолётов в возможности ими управлять. Представляете, как это здорово, выбрать любой юнит на поле боя и пересесть за его штурвал: никаких тебе долгих перелётов, утомительных попыток пройти трудную миссию. Всё очень просто – если вас сбивают, то вы просто переходите в режим тактической игры. Снова выбираете себе другую единицу и вперёд. Управление стальными птичками (хм, хотя некоторые самолёты Второй мировой были сделаны из цельных кусков дерева – прим. заумного автора), как и ожидалось, аркадное. Впрочем, аркадное лишь отчасти, потому что основные законы физики соблюдаются: планёр со слабым двигателем не сможет лететь вертикально, и на нём сложнее сделать мёртвую петлю. К тому же, такой машиной тяжелее управлять. Если говорить о сравнениях, то я бы вспомнил о Secret Weapon over Normandy, и всё же самолёты в "Стальных монстрах" более реалистичны, чем в ней. Справедливости ради, отмечу, что сесть можно не только за штурвал самолёта, но и на место стрелка, или пострелять из корабельной артиллерийской пушки.
Так вот, все эти три части абсолютно независимы друг от друга. Не нравится тебе варгейм, да пожалуйста, играй в стратегию. Ты ничего не потеряешь. Не хочешь летать на самолёте? Не надо, AI всё равно с этим прекрасно справляется... И знаете, именно за эту многогранность и в то же время независимость каждого компонента я и полюбил "Монстров" (и начал уважать разработчиков из "Лесты" - прим. автора). Если это не революция (не-а, это не революция – прим. внутреннего голоса), то, по меньшей мере, огромный скачок самой идеи создания кроссжанровых игровых продуктов.
Война требует жертв
Требует не только людских жертв, но и материальных: на апгрейд компьютера.
При всём уважении к ребятам, создавшим такой изумительно красивый графический
движок, его оптимизация оставляет желать лучшего. На заявленной "минималке"
GeForce 4Ti можно играть разве что в тактическую кампанию. А на моей GeForce
6600 (правда, не на
минимальных настройках графики) стратегическая битва
с участием всего-то семи-восьми боевых единиц выглядела как слайд-шоу. Когда же
с авианосца были выпущены истребители, знаете, я открыл крышку системного блока,
и попробовал удостовериться, что у меня AthlonXP, а не какой-нибудь 80386 80-х
годов выпуска. Но, честное слово, такие жертвы себя оправдывают: видны даже
фонтанчики от пуль, попавших в воду. Да, здесь красиво! Да что там красиво, тут
не упущена ни одна мелочь.
Если говорить о музыке, то сколько раз твердили миру: маршы для подобных игрушек не слишком подходят! Да, музыка меня никак не впечатлила. Её решил выключить совсем и пока об этом не пожалел.
Большая топка
"Монстры" удались на славу. Не берусь судить, всё ли разработчики
смогли воплотить в жизнь, однако, одной лишь идеологии такой игры как "Монстры"
достаточно, чтобы поставить её в один ряд с играми Сида Мейера и Тревора Чана.
Призыв "Стальных монстров": "Топи их всех". Топим, господа, топим с большим
удовольствием. Спасибо вам за это, ребята из "Лесты".
| Сложность освоения | средняя |
| Графика | 9.0 |
| Сюжет | 8.5 |
| Звук | 8.5 |
| Увлекательность | 9.0 |
| Общая оценка | 8.7 |










Оставьте свой комментарий