- Жанр:
- 3D Action Simulator Online-only MMOG Robot Mech
- Платформа:
- PC
- Статус:
- В разработке
- Разработчик:
- Piranha Games и Smith & Tinker
Новое на OGL
- Новости игр:
- Викторина: Windows Phone 7
- Battlefield 3 Premium не слух?
- Предварительная загрузка в PS Store
- "Новый союз" от авторов "В тылу врага"
- Успех The Walking Dead
- Патчи к играм:
- Gothic 4 Hoftix
- Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
- ArmA 2: Operation Arrowhead: Patch 1.54
- Strategic Command: WWII Global Conflict: v1.03 Patch
- Din's Curse: v1.006 Patch
- Scourge of War: Gettysburg: v1.1 Patch
- Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
- Europa Universalis: Rome - Vae Victis: Patch 2.32c
- Field of Glory: Patch 1.3.3
- Guild 2: Renaissance, The: Patch 4.1
MechWarrior Online
Евгений "Kozzy" Лысенко 27.01.2012
MechWarrior возвращается. Известнейшее воплощение Battletech пребывало в анабиозе со времён MechAssault: Phantom War для Nintendo DS. Hовых симуляторов от FASA не видели уже 12 лет, за которые сама компания успела кануть в Лету. Но Джордан Вайзман (Jordan Weisman), автор оригинальной настолки, выкупил права на своё детище, собрал компанию Smith & Tinker и объединился со студией Piranha Games. В этом году они представят на наш суд MechWarrior Online.
Изначально планировался привычный симулятор - с большими роботами, сильной одиночной кампанией и классическим для серии мультиплеером. Движок Unreal Engine 3 позволил разработчикам создавать масштабные сражения в городских условиях, что во времена MechWarrior 4 было невозможно технически. Увы, издатели возрождением не заинтересовались, а выпуск столь масштабного проекта своими силами оказался авторам не по зубам и не по карману. Пришлось искать выход, урезать затраты и обращаться к модному нынче направлению - условно бесплатной MMOG.
События MechWarrior Online развернутся в переломное для человечества время. Войны за Наследие, длившиеся более двух веков, окончены, но до Вторжения Кланов остаётся всего один год. Пять Великих Домов продолжают делить между собой окраины Внутренней Сферы, не догадываясь о нависшей над ними опасности. Сценаристам и дизайнерам, можно сказать, развязаны руки.
Но поклонников серии больше волнует игровой процесс. Главное в такой игре - грамотный баланс между онлайн-экшеном в духе World of Tanks и симулятором, к которому все привыкли со времён MechWarrior. Разработчики обещают скрупулёзную настройку своего меха, сложную систему апгрейдов, необходимость ремонта и индивидуализацию внешности машины.
Гараж гаражом, а классические игры славились именно боевой частью: сначала приходилось идти на компромисс между бронёй, огневой мощью и скоростью при постройке робота, а потом следить отдельно за каждым узлом и избегать перегрева. Насколько подобная схема будет востребована современными игроками, и не превратится ли MechWarrior Online в простую аркаду? Конечно, рассчитанные на самые широкие массы проекты лучше окупаются, но фанаты не простят такого отношения к себе и к любимой серии.
И тут Piranha Games обещает угодить и нашим, и вашим, реализовав в игре две схемы управления. Аркадную для новичков и классическую - с оглядкой на настольные правила - для ветеранов. На поле боя главным останется умение игрока контролировать свою машину и вовремя реагировать на происходящее. Этому должны поспособствовать новый интерфейс нейрошлема и возможность тренировать пилота, подстраивая его под свой стиль игры.
Тренировка пилота вкупе с настройкой робота позволят создать что-то вроде класса, соответствующего роли игрока в бою. Командное взаимодействие - очень важный элемент и залог победы в MechWarrior Online. Как и вообще объединения игроков - корпорации, служащие на благо конкретных Великих Домов и завоёвывающие для своих нанимателей больше влияния. Успешные боевые действия приносят богатство и славу, а самые эффективные корпорации смогут брать под контроль планеты с ценными ресурсами. А значит, игроки смогу влиять на экономическую и политическую ситуацию во Внутренней Сфере.
Информационная война - ещё один краеугольный камень MechWarrior Online, напрямую влияющий на ход сражения. Навести прицел и нажать на гашетку мы всегда успеем. Или не успеем, если не будем иметь представления о происходящем на поле боя. Собственно, задача каждого игрока в команде - не только набивать фраги, но и делиться с союзниками сведениями о местоположении и состоянии противника. Для этого используется модифицированная карта, содержащая специальные метки и позволяющая раздавать ценные указания. Существуют также инструменты дезинформации противника - ложные маяки, постановщики помех и декодеры вражеской информации.
В процессе разработки Piranha Games пришлось отказаться от использования Unreal Engine 3, но не стоит думать, что игра будет выглядеть плохо. В основу MechWarrior Online положен CryEngine 3, хорошо подходящий для мультиплеера с видом от первого лица - а именно вид из кабины будет использоваться в бою. Сами бои будут представлять собой сражения 8 на 8 игроков, хотя авторы рассматривают вариант схваток 12 на 12. Городские карты останутся, смена графического движка никак не повлияет на этот элемент.
В данный момент игра анонсирована исключительно для PC, релиз ожидается во второй половине 2012 года, а пока можно зарегистрироваться на , «забронировать» имя пилота и ждать новостей о начале бета-теста.














Оставьте свой комментарий