OGL.RU
Регистрация
Игровая база
Это интересно

5
Имя:
Gorky-17: Odium / Горький-17: Запретная зона
Жанр:
Isometric RPG Strategy
Платформа:
PC
Статус:
Проект завершен
Дата выхода:
Ноябрь 1999 г.
Дата выхода в России:
1999 г.
Разработчик:
Metropolis Software House
Издатель:
TopWare Interactive
Издатель в России:
snowball.ru / 1C
Открыть:
Русский сайт
Системные требования:
CPU 300 Mhz, RAM 256 Mb

Игра недели

Max Payne 3
499p.

Море пуль, любовь, предательство

Купить

Игра дня

Diablo III
999p.

Долгожданное продолжение культовой игры

Купить

Акция

Yesterday: Печать Люцифера
349p.

Страшная и очень красивая история

Купить

Новое на OGL



Русский Горький-17

Goblin 10.08.1999
Не так давно Завхоз подкинул мне игрушечку, а точнее сперва демку продукта по фамилии Горький-17. Честно говоря, я в подобные игры никогда не играл и отношусь к ним крайне подозрительно. Любое действие, где не надо нестись ураганом и валить всех подряд я расцениваю как малодушное крысятничество, недостойное старого солдата и настоящего джигита. Это вовсе не значит, что нет хороших кроме Quake (есть такие игры, но их всего парочка). Это просто значит, что другие игры мне нравятся гораздо меньше.

Сделав подобную противоестественную оговорку, вынужденно "наступаю себе на горло". Дело в том, что мне нравится излагать конкретно, прямолинейно и резко √ точно так же, как говорю. Но народу читает очень много и при этом постоянно находится кто-то такой, кому мое персонально-личное мнение кажется немыслимым оскорблением всего святого и дерзким подрывом устоев.

Народ! Это мое мнение и я никому его не навязываю. Бороться с этим и постоянно оправдываться не пойми в чем я уже устал. Данный пассаж √ последний реверанс перед теми, кто никак не хочет понимать очевидных вещей. Больше этого делать не буду, иначе собственные впечатления превращаются в какие-то идиотские реверансы, раскланивания, прыжки в сторону и непрерывные "поймите меня правильно". И вместо того, чтобы рассказать о том, что видел, в итоге несешь какую-то ахинею, чтобы кто-то там не дай бог чего не подумал насчет того, чего я никогда не говорил. Засим подобную бредятину прекращаю и приступаю к делу: беру игру Горький-17 за причинное место.

Авторы и сюжет
Изготовлена игрушка фирмой Metropolis в некогда братской стране под названием Польша. Продукт известен в двух разновидностях. Одна предназначена для Европы, другая √ для Америки. Разница сокрыта в названиях: в Америке игра продается под названием Odium, а у нас (в Европе то есть) называется совсем наоборот √ ⌠Горький-17. Запретная зона■.

И что же это за игра такая, лениво спросят те, кому лень лазать по инету и чего-то искать. Почесав плешь, отвечу: это такая РПГ. Хоть хорошая? √ спросят они дальше. Сейчас поясню.

Дело происходит на территории все той же некогда братской Польши. Оказывается, проклятые русские оккупанты построили там секретный город и дали ему роковое название √ Горький-17. Почему √ непонятно, ибо вообще-то номерные города как правило расположены неподалеку от своих ненумернованных тезок. А тут вдруг Горький оказался в Польше. Ну да ладно, будем считать √ условность. И вот в этом тайном городе русские оккупанты проводят чудовищные опыты. Но прогрессивная мировая общественность наносит России сокрушительный удар возмездия. Посрамленные оккупанты бегут в свои северные берлоги, побросав при отходе все, что не успели продать и поменять на водку. Бросили и свой тайный город Горький-17. Предварительно, по не установленным причинам, изрядно его разбомбив. Что же там такое? В деталях √ неведомо никому. Известно только одно: даже через десять лет там творится что-то страшное.

А тем временем на территорию свободной Польши вступают отряды освободителей √ войска НАТО. Восторженный народ приветствует долгожданных победителей с гораздо большей радостью, чем когда-то приветствовал тех, кто шел с другой стороны, выпускал местных жителей из концлагерей и за ноги вытаскивал из печек. Коротка людская память, ничего не поделаешь. Бравые военные из Северо-Атлантического блока не терпят никакого бардака на подконтрольной территории и немедленно отряжают в беспокойный Горький-17 разведгруппу из четырех человек, в числе которых √ одна женщина, переодетая в солдата. И конечно же, группа пропадает без следа.

Тогда командование посылает вторую группу, благоразумно включив в ее состав толкового польского парня √ Ярека Овица, присутствие которого однозначно должно помочь в решении всех проблем. Всего их в группе трое: американец, канадец и поляк. Бывалые военнослужащие заходят в город и немедленно сталкиваются с кошмарными мутантами, которые норовят на них напрыгнуть и сожрать без остатка. И все пошло бы наперекосяк, но в самые ответственные моменты ситуацию спасает бравый польский военнослужащий, подбадривающий пригорюнившихся натовцев веселыми польскими прибаутками и неподражаемым польским юмором, полностью раскрывшимся только с приходом на польскую землю долгожданной демократии. Ведет себя Овиц непринужденно, местами √ до предела. Например, встретив в городе русского пенсионера, немедленно сообщает ему: "I hate russians!". И, вы знаете, ничего √ прокатывает! Интересно, а какова была бы реакция общественности если бы это, скажем, русский говорил: "I hate pollacks/americans/chechens/jews/germans/women/men etc"? Я понимаю, что они там малость ушибленные нашей небывалой мощью, но ведь наверняка гордятся тем, что когда-то Москву брали? Видимо, это было круто? В общем, выглядят подобные заявы до крайности паскудно и убого.

Более того. У каждой национальности есть свои "козлы отпущения". У нас это √ легендарные чукчи, постоянно фигурирующие в анекдотах конченными идиотами. У французов это фламандцы, у англичан √ шотландцы/ирландцы. Так √ в силу определенных причин √ у всех. А вот у американцев, каким бы странным это ни показалось √ поляки. Polish joke √ это аналог нашего анекдота "про чукчу". Поскольку игра делалась в расчете на Америку, одно это уже смешно. Если же учесть то, что игру на английском делали сами разработчики, то ничего смешного там нет вовсе. Как раз наоборот √ только грустно становится. И люди-то вроде образованные, а вот √ на тебе┘ Неужто можно до шуток подобного рода опускаться? Ладно, это их собственное польское дело.

Не буду говорить о сюжете вообще, кому интересно √ могут сыграть сами. Меня он, честно говоря, сильно удивил. И даже поразил. А точнее √ я просто не понял, как можно вбабахивать деньги в такой проект. Поляки √ отчаянные парни.

На что похожа игра
Похожа она на сама на себя. А сама она √ помесь квеста и РПГ с пошаговой стрельбой. Выглядит это просто. Вид сверху-сбоку, слегка напоминающий Диабло. Нарисовано все отлично, художники поработали на славу. Только перспектива малость странноватая, я не всегда сразу соображал, куда это меня в очередной раз занесло. Но достаточно быстро привык.

И вот мы бредем втроем, храбрые солдаты. Ищем пропавшую группу и пытаемся понять, что же это сотворили злобные русские с несчастной Польшей? Отдам должное соотечественникам: наши люди поглумились от души, бродить совсем не скучно. Общая картина весьма напоминает "Пикник на обочине".

Квестообразность процесса выражается в том, что время от времени надо подбирать валяющиеся предметы и пихать их в нужные места. Ни мимо предметов, ни мимо нужных мест пройти невозможно √ на них всегда мигает специальный крестик. Хорошо это или плохо √ не знаю. На мой взгляд √ нормально, потому что эта игра сделана вот так, с крестиками, и никак по-другому. Кому-то такая пролетарская прямота может не понравиться, а по мне так прокатила ⌠на ура■. Просто не надо замерять все по одному шаблону. Надо проявлять гибкость в подходе. Нет, я отлично знаю √ что такое квесты и как там все должно быть. И про это даже насочинял здоровенный опус, который вот-вот подвешу. Но ⌠Горький-17■ √ малость другая игра и в ней все не так.

Однако самое интересное заключается не в шатаниях по карте и поисках предметов. Время от времени, а точнее √ постоянно и очень часто, мы безо всяких намеков и предупреждений напарываемся на скопления затаившихся монстров. неожиданность и внезапность √ это есть очень правильно. Ну, ясен пень, как только понадобится подобрать какой-то предмет √ тут сразу неожиданности и начнутся.

Но вообще именно ради битв и следует сыграть в "Горький-17". Битвы имеют "шахматно-шашечный" вид. То есть персонажи ходят по клеточкам (то же самое делают и монстры). Заприметив монстра, надо сперва прикинуть, с какой стороны к нему подкатить и как потом сдернуть в сторонку с линии огня и за пределы досягаемости. Потом глянуть как бьют твои стволы √ не все они лупят по диагонали, не все стреляют достаточно далеко. Затем необходимо соразмерить силы группы из трех человек по отношению к превосходящим силам противника и только тогда приступать к собственно битве. Процесс идет пошагово: походил, выстрелил, отошел, развернулся (можно в любом порядке). Повторюсь: я в такие игры никогда не играл и для меня все это было интересно. Сперва, конечно, донельзя взбесило ⌠тупизной■, но потом я быстро смекнул, что к чему и решительно попер вперед. Памятуя о сказанном выше, добавлю, что на странный сюжет особого внимания не обращаешь. А вот стрелять и валить монстров мне очень понравилось. Жанр РПГ нашел отражение в том, что ловко стреляющие персонажи наращивают экспу, меткость, хладнокровие и прочие полезные параметры. А заодно болтают со встречными. Участвовать в разговорах нельзя, все они прописаны заранее и происходят всегда одинаково. Поэтому сюжет никуда не ветвится и вообще прямой, как рельса. Так что диалоги прокатывают примерно так же, как заставки-мультики перед появлением глобальных монстров, независимо от нас √ сидишь и читаешь. Главную же роль играет уровень прокачанности оружия, без которого √ никуда. У каждого из героев есть что-нибудь для рукопашных, как то: монтировка, бейсбольная бита и топор. Вот ими я по большей части и пользовался, ибо что может быть приятнее, чем забить монстра ломиком или хорошей палкой. Ну, разве что зарубить топором. Правда, при отсутствии меткости выглядит все это временами странно. Подойдешь к монстру вплотную, размахнешься топором да ка-а-ак дашь уроду по жбану! И тут же выплывает радостная надпись "Мимо, блин!". Чего √ мимо? Как это можно промазать топором или из пистолета/автомата/ружья в упор? Или это такие гримасы жанра? Это мне сильно не понравилось.

Дополнительно √ вовсе не очевидно, как какое оружие стреляет. Почти все √ только прямо и в стороны, как ладья в шахматах. Отдельные √ и по диагонали тоже, типа винтовочка калибра 14 мм (как ферзь). Кстати, было бы интересно узнать, какая у этой зверюги отдача. В общем, прежде чем стрелять, необходимо заранее проверить √ куда же оно стреляет. Иначе придешь выйдешь на позицию, а потому будешь стоять как дурак, будучи неспособным попасть туда, куда надо. В итоге ход потрачен зря. Оружия в игре море. Начиная от коктейля Молотова и монтировки, и заканчивая вызовом ракет ⌠земля-земля■ и стрельбой ужасными лучами со спутника. Патронов √ как раз наоборот, постоянная нехватка. В общем, битвы √ очень интересные. Я всю игрушку проскакал только из-за них и ни разу не пожалел.

Монстры. Сделаны достаточно качественно, на полигоны не поскупились. Анимация достойная. Грозные вопли и свирепые рыки √ на должном уровне. Не сказать, чтобы монстр в целом был крайне сообразителен. Но телом крепок и при этом зловреден, как и положено настоящему русскому монстру. Отдельных забить достаточно непросто. А вот им тебя √ наоборот. И если кого-то из группы убьют √ начинай сначала, так что о регулярных сохранениях помнить надо постоянно. Главное √ искусный маневр вокруг ящиков, тогда тупорылые зверьки ничего сделать не могут.

Локализация
Здесь мы имеем редкий случай удачи. Еще до того, как к игрушке успели приложиться надмозги, она была переведена и озвучена отечественной фирмой Snowball. Над игрушкой поработали очень плотно. Я бы не назвал этот процесс ⌠переводом■. Ребята копнули гораздо глубже.

Перво-наперво из игры убрали поляка-нациста и пристроили троих социально-близких нам пареньков. Возглавил команду наш русский майор, а в сопровождение ему отрядили двух подручных из числа бывших соотечественников √ украинца и эстонца. Сама группа была приписана к МЧС. После этого перевод как таковой исчез, ибо игра поменялась в корне. На мой взгляд, это пошло ей только на пользу.

Для озвучки были приглашены не самые последние люди. Как получилось? На мой взгляд √ достаточно неплохо.

Про себя
Ну и теперь "про главное". Заполучил я тут предложение от фирмы 1С тоже поучаствовать в славном деле локализаций и опробовать себя в свежем качестве. Условий никаких не ставили. Как раз наоборот √ предложили сделать так, как все это видится мне самому. Я, понятно, сделал. К сожалению, ⌠перепридумать■ сюжет никак нельзя, потому что все пришпандорено намертво. Поэтому трудился в основном над персонажами и диалогами.

Напомню, что в игре действуют трое военнослужащих (у меня все они √ местные). Всем известно, что в жизни отношение к военным практически у всех отрицательное. Отрицательное отношение имеет место потому, что ⌠все военные √ тупорылые■. Как ветеран вооруженных сил, замечу: подобные высказывания говорят только об уме того, кто так говорит. Тупизны в военных ровно столько же, сколько и во всех остальных слоях населения.

Несмотря на подобное отношение, в подавляющем большинстве игрушек народ бьется на стороне военных и от их лица. И это правильно. Потому что лично я не могу представить ботаника √ Гордона Фримена, так зверски орудующего на протяжении всего Half-Life и так ловко управляющегося с богатым арсеналом. Не может он так √ и все. А может только специально обученный военнослужащий. Да и то далеко не каждый.

Что из себя представляет солдат √ я знаю достаточно неплохо. Потому старался сделать так, чтобы в игрушке были нормальные военные люди √ простые и без затей. Не супермены типа Джона Рэмбо & Терминатора, а самые обыкновенные люди, с которыми я служил и работал в разное время. Разговаривают и ведут они себя так, как это делают обычные военнослужащие √ без дурацкого героизма, но в то же время и без страха, свойственного идиотам и чайникам. Тайный город Горький-17 я перетащил на историческую родину √ в Россию, но запихал его на Кавказ.

Ну, а заодно не преминул воспользоваться моментом и слегонца поглумиться над теми, кого так сильно люблю и уважаю (хе-хе). От лица братвы выступил мой друг Вован (жалко, на озвучку его прихватить не удалось).

В данный момент нахожусь в Москве. Сегодня и завтра будем трудиться над озвучкой. Дело новое и непривычное, как и что там происходит √ не сильно представляю. Но стараться будем изо всех сил.

Что получится √ посмотреть сможете сами. Игрушка вид иметь будет приметный и поступит в продажу через пару недель.

Оставьте свой комментарий

 
Имя (обязательное поле): 
Код проверки:  

Популярные игры