OGL.RU
Регистрация
Игровая база
Это интересно

91
Имя:
Doom 3
Жанр:
1st-Person 3D Action
Платформа:
PC
Статус:
Проект завершен
Дата выхода:
5 августа 2004 г.
Дата выхода в России:
10 декабря 2004 г.
Разработчик:
id Software и Splash Damage
Издатель:
Activision
Издатель в России:
1C
Локализатор:
1C
Открыть:
Официальный сайт + Русский сайт
Системные требования:
P4 1.5 Ghz, 384 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 2.2 Gb
Рекомендуемые системные требования:

Игра недели

Max Payne 3
499p.

Море пуль, любовь, предательство

Купить

Игра дня

Diablo III
999p.

Долгожданное продолжение культовой игры

Купить

Акция

Yesterday: Печать Люцифера
349p.

Страшная и очень красивая история

Купить


 

Скриншоты из игры Doom 3

 

Оставьте свой комментарий

 
Имя (обязательное поле): 
Код проверки:  

Комментарии к игре Doom 3



А как на серваке Doom3_coop его запустить ато враги у меня
оxренели слишком пулистойкие и убивают почти чуть ни сразу!
14.09.2011 10:46
не качает
18.09.2010 22:52
Слушайте,люди,помогите,чё делать.Я жму "скачать # (файл)"но
выходит ошибка!Может поможите!
11.06.2010 12:34
чо мне делать с этим
28.05.2010 16:12
помогите

DOOM 1.0.1282 win-x86 Sep 16 2004 16:45:51
2423 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2
512 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: comp
IP: 192.168.1.2
doom using MMX & SSE & SSE2 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:Documents and SettingsUser.COMP/base
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
Unknown command 'vid_restart'
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...shutting down QGL
Couldn't load default.cfg
28.05.2010 16:11
нооооооооооооооооооооооооооу! патч не работает! =( где
достать opengl dll без регистрации и смс
28.05.2010 15:27
Игра кульная,и графа хорошая.Но признаюсь,что иногда даже
страшновато в нее играть!
03.11.2009 09:20
игра то где?
28.10.2009 13:10
Таже проблема, помогите !
07.10.2009 16:24
Таже проблема, помогите !
07.10.2009 16:24
DOOM 1.0.1274 win-x86 Aug 18 2004 20:57:09
1406 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3
512 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: TERORIST
IP: 192.168.1.113
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basegame00.pk4 with checksum
0xbd115d32
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak000.pk4 with checksum
0x1a586c38
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak001.pk4 with checksum
0x20a36d36
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak002.pk4 with checksum
0x916b20c6
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak003.pk4 with checksum
0x9b62e180
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak004.pk4 with checksum
0x2986790a
Current search path:
G:gamesDooM 3/base
G:gamesDooM 3basepak004.pk4 (5149 files)
G:gamesDooM 3basepak003.pk4 (4754 files)
G:gamesDooM 3basepak002.pk4 (6120 files)
G:gamesDooM 3basepak001.pk4 (8983 files)
G:gamesDooM 3basepak000.pk4 (2700 files)
G:gamesDooM 3basegame00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5251 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5251 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 7 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_texture_lod not found
X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
********************
ERROR: Данна` видеокарта / драйвер не поддерживает эту
функцию.
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
помогите плиз......
не могу понять в чем проблема...??
11.08.2009 00:22
Хи
14.12.2008 08:23
all so lol to game paly to my comp
27.11.2008 16:28
как правильно скачивать демоверсию
14.11.2008 15:31
Игра супер тока у меня при установки патча вылитает что игра
не установлена
22.10.2008 19:14
игра норм и не*иг ныть что тормозит у мя вобще виснит и ни
чо
08.10.2008 14:50
Написать данный материал меня подвигло то обилие помоев,
которое, не заслужено, вылили на Doom3.

Большинство камней в огород разработчиков летит за то, что
они сделали игру слишком нудной, темной, заскриптованной
однообразной и бессюжетной. Однако, попробуем представить
Thief 1-3, в котором, везде светло, а у Гаррета вместо меча
Плазмоган? При этом игра теряет абсолютно всю
привлекательность, т.к. суть этой игры, ее геймплэй и
атмосфера основаны не на заливании плазмой пространства
вокруг себя, а на умном использовании окружающей обстановки
и спец. воровских средств, для достижения поставленной цели.
Аналогично и с Doom3. Многие удивятся, но суть
Doom’а – не в методичном изничтожении
адского зверинца, а в том, чтобы напугать, до диареи,
геймера со среднестатистической нервной системой. Все
ухищрения и особенности геймплэя в игре продуманы, так,
чтобы создать определенные неудобства для игрока, но именно
эти неудобства и создают неповторимое лицо игры.
Допустим, был бы Doom таким же ярким как HL1, попробуем
убрать узкие коридоры и бесов, выскакивающих из темных
углов, то это будет уже не Doom, а очередной попсовый шутер,
который забудут через пол года. (В данном случае под словом
попса я понимаю максимально банальный и упрощенный геймплэй,
который оставляет в душе вкус фруктового кефира, отличный
пример – последняя часть KoTOR: The Sith Lords).

По поводу сюжета.
Сюжет в игре нельзя назвать очень шикарным. Но ошибется тот,
кто скажет, что разработчики здесь схалтурили. Дело в том,
что по мере прохождения игры протагонист постоянно
сталкивается с обрывками жизни научной станции и даже с
оставшимися в живых персонажами, из рассказов которых,
складывается вполне умная, осмысленная и продуманная модель
существования марсианской исследовательской станции. Как
было правильно замечено в фильме «Бешеные
псы» Q.Tarantino, именно детали делают историю
правдоподобной до ужаса, или ужасной до
правдоподобия. Кстати, этот же прием был
использован в Хите (с большой буквы) своего времени System
Shock 2.
Кроме того, задумывался ли кто-нибудь из острословов,
сколько надо времени, чтобы создать правдоподобную модель
жизни целой научной станции? В общем, складывается
парадоксальная ситуация: сюжета вроде бы и нет, но благодаря
отдельным элементам создается единый литературный образ.

В целом, подводя итог, могу сказать, что заметил в
Doom’e гораздо меньше перегибов и ляпов, чем в
большинстве выпускаемых, даже очень известными издателями,
игр. Это говорит о том, что продукт тщательнейшим образом
продумывался, разрабатывался, и тестировался.
29.03.2005 23:51
Написать данный материал меня подвигло то обилие помоев,
которое, не заслужено, вылили на Doom3.

Большинство камней в огород разработчиков летит за то, что
они сделали игру слишком нудной, темной, заскриптованной
однообразной и бессюжетной. Однако, попробуем представить
Thief 1-3, в котором, везде светло, а у Гаррета вместо меча
Плазмоган? При этом игра теряет абсолютно всю
привлекательность, т.к. суть этой игры, ее геймплэй и
атмосфера основаны не на заливании плазмой пространства
вокруг себя, а на умном использовании окружающей обстановки
и спец. воровских средств, для достижения поставленной цели.
Аналогично и с Doom3. Многие удивятся, но суть
Doom’а – не в методичном изничтожении
адского зверинца, а в том, чтобы напугать, до диареи,
геймера со среднестатистической нервной системой. Все
ухищрения и особенности геймплэя в игре продуманы, так,
чтобы создать определенные неудобства для игрока, но именно
эти неудобства и создают неповторимое лицо игры.
Допустим, был бы Doom таким же ярким как HL1, попробуем
убрать узкие коридоры и бесов, выскакивающих из темных
углов, то это будет уже не Doom, а очередной попсовый шутер,
который забудут через пол года. (В данном случае под словом
попса я понимаю максимально банальный и упрощенный геймплэй,
который оставляет в душе вкус фруктового кефира, отличный
пример – последняя часть KoTOR: The Sith Lords).

По поводу сюжета.
Сюжет в игре нельзя назвать очень шикарным. Но ошибется тот,
кто скажет, что разработчики здесь схалтурили. Дело в том,
что по мере прохождения игры протагонист постоянно
сталкивается с обрывками жизни научной станции и даже с
оставшимися в живых персонажами, из рассказов которых,
складывается вполне умная, осмысленная и продуманная модель
существования марсианской исследовательской станции. Как
было правильно замечено в фильме «Бешеные
псы» Q.Tarantino, именно детали делают историю
правдоподобной до ужаса, или ужасной до
правдоподобия. Кстати, этот же прием был
использован в Хите (с большой буквы) своего времени System
Shock 2.
Кроме того, задумывался ли кто-нибудь из острословов,
сколько надо времени, чтобы создать правдоподобную модель
жизни целой научной станции? В общем, складывается
парадоксальная ситуация: сюжета вроде бы и нет, но благодаря
отдельным элементам создается единый литературный образ.

В целом, подводя итог, могу сказать, что заметил в
Doom’e гораздо меньше перегибов и ляпов, чем в
большинстве выпускаемых, даже очень известными издателями,
игр. Это говорит о том, что продукт тщательнейшим образом
продумывался, разрабатывался, и тестировался.
29.03.2005 23:51
id что хотела, то и сделала! Это главное отличие Doom 3
от порсто хороших игр последней волны.
Многие пишут о недостатках...неправда -всё так и задумано.
AI слабоват? Они же МОНСТРЫ - на хрена им интеллект. Они
должны убить Вас любой ценой?-они стараются...
Однообразно? Да! Подушкой задушить Htll Knight'a не
получится
Нелинейный сюжет - вина главного конструктора Марсианской
базы.
Не бьются пуленепробиваемые стёкла? Вам это надо?
id делала игру про героя-одиночку. id не собиралась
объять не объятное.
P.S. Doom 3 - коммерческий проэкт.
25.09.2004 16:15
id что хотела, то и сделала! Это главное отличие Doom 3
от порсто хороших игр последней волны.
Многие пишут о недостатках...неправда -всё так и задумано.
AI слабоват? Они же МОНСТРЫ - на хрена им интеллект. Они
должны убить Вас любой ценой?-они стараются...
Однообразно? Да! Подушкой задушить Htll Knight'a не
получится
Нелинейный сюжет - вина главного конструктора Марсианской
базы.
Не бьются пуленепробиваемые стёкла? Вам это надо?
id делала игру про героя-одиночку. id не собиралась
объять не объятное.
P.S. Doom 3 - коммерческий проэкт.
25.09.2004 16:15
Долго ждал.
Дождался.
Потом восхищался.
А потом ПРИЕЛОСЬ.
Причем, хочу сказать, довольно быстро. Дум стал заложником
собственной графики. Кстати, порою бывают такие моменты,
когда задумываешься: а на какой графика когда ее нифига в
темноте не видно (шутка). Видимо, пытаясь как-то
адаптировать движко под тех. возможности современных
компьютеров пришлось пожертвовать открытыми пространствами,
дырками от пуль, трупами и проч. В итоге получили страшно
заскриптованную игру. Всё линейно, ни шага назад. Даже
видимостью альтернативы не пахнет. СЮЖЕТА НЕТ.
Сначала, правда, обрадовала база. Компютеры, местные
неписи, задания, паук-робот на входе, которого лично я
испугался, решив что вот оно "началось"! Офигенная
атмосфера.
Но потом раз швяк-бряк и ты один, вокруг трупы и демоны.
Несерьезно это как-то. Уж лучше бы постепенно: нашли трупик,
потом еще, еще и т.д. Но, витимо, это не стидь дума. Впрочем
стиль все равно изменился. Никаких теперь толп...
Одно скажу точно:
ЗВУК СУПЕР!!!!!!! Пожалуй, он пугает почище графики.
Темнота, странные звуки и ВНЕЗАПНОСТЬ - и вы сидите,
напряженные до предела.
Только после первой смерти становится уже как-то
неинтересно. Ты уже умер, играешь дальше чтобы пройти... ну
пересохранишься раз десять, всё равно пройдешь - было бы
терпение. Короче уже не так страшно, но все равно напрягает.
Бесконечные коридоры, темнота, фонарик-шотган,
фонарик-шотган, фонарик... и звуки...
Короче, приедается быстро и надоедает.
Вывод таков: игрушка хорошая, но я (да и многие другие)
ждал много большего.
15.09.2004 16:15
Долго ждал.
Дождался.
Потом восхищался.
А потом ПРИЕЛОСЬ.
Причем, хочу сказать, довольно быстро. Дум стал заложником
собственной графики. Кстати, порою бывают такие моменты,
когда задумываешься: а на какой графика когда ее нифига в
темноте не видно (шутка). Видимо, пытаясь как-то
адаптировать движко под тех. возможности современных
компьютеров пришлось пожертвовать открытыми пространствами,
дырками от пуль, трупами и проч. В итоге получили страшно
заскриптованную игру. Всё линейно, ни шага назад. Даже
видимостью альтернативы не пахнет. СЮЖЕТА НЕТ.
Сначала, правда, обрадовала база. Компютеры, местные
неписи, задания, паук-робот на входе, которого лично я
испугался, решив что вот оно "началось"! Офигенная
атмосфера.
Но потом раз швяк-бряк и ты один, вокруг трупы и демоны.
Несерьезно это как-то. Уж лучше бы постепенно: нашли трупик,
потом еще, еще и т.д. Но, витимо, это не стидь дума. Впрочем
стиль все равно изменился. Никаких теперь толп...
Одно скажу точно:
ЗВУК СУПЕР!!!!!!! Пожалуй, он пугает почище графики.
Темнота, странные звуки и ВНЕЗАПНОСТЬ - и вы сидите,
напряженные до предела.
Только после первой смерти становится уже как-то
неинтересно. Ты уже умер, играешь дальше чтобы пройти... ну
пересохранишься раз десять, всё равно пройдешь - было бы
терпение. Короче уже не так страшно, но все равно напрягает.
Бесконечные коридоры, темнота, фонарик-шотган,
фонарик-шотган, фонарик... и звуки...
Короче, приедается быстро и надоедает.
Вывод таков: игрушка хорошая, но я (да и многие другие)
ждал много большего.
15.09.2004 16:15
Я думаю что у создателей получилось не совсем то, что
ожидалось. Почему? Да потому, что игра требует довольно
мошчный компьютер. А у среднего пользователя сейчас на
столах находится примерно такая конфигурация: 1,5ГГц/256/64!
Ну а для того чтоб насладится этим творением необходима след
конфигурация: 2,5/512/256! Но вобщем игра сделана очень
красиво, тени прорисованы довольно качественно! Ну и конечно
нельзя не отметить окужающую среду и трёхмерный звук! Я
рекомендую играть стерео наушниках и в темноте! :-)
22.08.2004 21:52
Я думаю что у создателей получилось не совсем то, что
ожидалось. Почему? Да потому, что игра требует довольно
мошчный компьютер. А у среднего пользователя сейчас на
столах находится примерно такая конфигурация: 1,5ГГц/256/64!
Ну а для того чтоб насладится этим творением необходима след
конфигурация: 2,5/512/256! Но вобщем игра сделана очень
красиво, тени прорисованы довольно качественно! Ну и конечно
нельзя не отметить окужающую среду и трёхмерный звук! Я
рекомендую играть стерео наушниках и в темноте! :-)
22.08.2004 21:52
Игра, конечно очень сильная.
Почему-то люди не хотят смотреть шире, а ищут недостатки в
мелочах.
Зачем говорить, что игра отстой, потому что нет дырок от
пуль, подпалин от плазмы? Представьте себе мощность машины,
которая должна обсчитывать следы выстрелов, реалистичную
физику, остающиеся трупы и прочие прелести?Если и так игра
не предназначена для слабых компьютеров. Кому, например,
нужен объемный вентилятор в потолке? Или большое количество
полигонов на морде монстра? И так они выглядят и рычат
довольно устрашающе.
Главное, в любой игре - АТМОСФЕРА. Doom 3 очень атмосферная
игра, постоянно держит в напряжении. Стильный дизайн, работа
каких-то механизмов, ламп и пр. Отличная проработка
уровней.
Вспомнитe Fallout 2. Кто скажет, что это отстой? И где там
супер-графика и спецэффекты? Или StarCraft - лучшего баланса
сил и играбельности до сих пор не достигла ни одна
стратегия.
А все почему? Потому что разработчики смотрели шире и не
лезли в мелочи, а работали над игрой в целом.
Есть, конечно, в Doom`e свои недостатки, но это, ИМХО,
личное дело каждого игрока. Для кого-то недостаток -
отсутствие, рэйлгана, для кого-то слишком короткая
пулеметная лента, кому-то слишком страшно, а кому наоборот,
все монстры тупые... Решает каждый сам :-)
Все же у Doom`a достоинств гораздо больше, чем недостатков,
редкая игра производит столь сильное впечатление. Есть
желание проходить еще раз, согласитесь, в очень немногие
игры хочется переиграть сразу, после того как прошел до
конца.
22.08.2004 00:59
Страницы: 1 2 >

Популярные игры