Play game Game site OGL.RU
Регистрация
Игровая база
40
Имя:
Doom 3
Жанр:
1st-Person 3D Action
Платформа:
PC
Статус:
Проект завершен
Дата выхода:
5 августа 2004 г.
Дата выхода в России:
10 декабря 2004 г.
Разработчик:
id Software и Splash Damage
Издатель:
Activision
Издатель в России:
1C
Локализатор:
1C
Открыть:
Официальный сайт + Русский сайт
Системные требования:
P4 1.5 Ghz, 384 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 2.2 Gb
Рекомендуемые системные требования:

Новое на OGL

Новости игр:
Все самое интересное на OGL за прошедшую неделю
Джейсон Вест и Винс Зампелла выступят на QuakeCon
Дополнение для Metro 2033 выйдет 3 августа
Ричард Гэрриот выбил из NCsoft 28 миллионов долларов
Вышел апдейт Season Two: Ancient Enemies для Star Trek Online
Патчи к играм:
Din's Curse: v1.003 Beta Patch
Din's Curse: v1.002 Patch
Pro Cycling Manager 2010: v1.0.0.0 to v1.0.2.2 Patch
Mount & Blade: Warband: v1.100 to v1.127 Patch
Singularity: Patch 1.1
Dragon Age: Origins: Patch 1.04
Искусство войны: Курская Дуга: Патч 1.3.3
Greed: Black Border: Patch 1.3
Darkness Within 2: The Dark Lineage: Patch 1.02g
PureSim Baseball 2: v2.50 to v2.58 Patch
Статьи про игры:
Сериал ММОреход. 1 серия. Выживший
Видеопревью Guild Wars 2
Репортаж со старта продаж StarCraft 2
Видеопревью Need for Speed: World
Podgames Weekly #65
Видеопревью World of Warcraft Cataclysm
Видео из игр:
В тылу врага 2: Штурм: Дебютный Трейлер
League of Legends: Clash of Fates: Vladimir...
Gears of War 3: What Have I Become?
Battlefield: Bad Company 2: VIP Map Pack 5 Trailer
Dungeon Siege 3: Debut Teaser
World of Tanks: Light Tanks Trailer
World of Tanks: Medium Tanks Trailer
Shogun 2: Total War: Gameplay Cinematic Trailer
Guitar Hero: Warriors of Rock: Quest Mode Overview
Skate 3: After Dark DLC Trailer
Файл

Doom 3

Doom 3 Unpredictable 2.1 Mod дополнение

Размер файла: 40.74 Mb
Дата: 14.05.2008


скачать ogl.ru

Readme File:
****** UnpredictablE DooM3 v.2.1 ******
and now...
****** UnpredictablE DooM3XP_ROE v.2.1 ******

Created by David Fabrega Maestre. (Spain)
dafama2k7@gmail.com





Atention !...: This mod needs at least the v1.3 patch for Doom 3 !

Installation...: Full versions - Just put my mod's folder into the Doom 3
folder (not base).
Updates - It's easy, just do the same, put the update folder into Doom 3 folder
and overwrite my mod's old stuff.
Requires a VERY powerfull machine to work !!!




Todo...:

Scheduled in v2.5 (unreleassed) I will do Auto-Regeneration of HEALTH for
Player, Demons and Zombies.
Either Monsters and Player will Regenerate Health only when they will be static
for 10 or more seconds and his
Health is less than 50, but never will regenerate more than 50-75, for example
this feature is present in some games like Prey, Quake IV and Fear.
Also some monsters like Hellknight, BaronofHell, Imp and Fat zombie will be
able to take objects or another monsters or zombies and throw it to you, also
you can be throw it to others and be seriously damaged or killed !!!
Monsters that can walk and run in any direction.
Better sound and SFX, bug fixes and use ALL Features from D3XP/ROE expansion.
(Hunters, Grabber, Double_Shotgun and more, but on any base SP/MP levels/mods
!!!)




Latest Updates...:

v2.1 base & roe - (Public release)

Fixed bugs in Grabber weapon.
Updated with latest NG shaders.
Updated with latest tweaked Chromatic Dispersion shaders.
Enhanced BFG and Plasmagun weapons.
Enhanced ZCommando Plasmagun and BFG fire rate and FX.
Updated materials, particles and FX.
Removed weird metallic thing in the weapons, beucase this mod doesn't look good
with them.


v2.0 base & roe - (Public release)

Updated with almost all the latest features present in all my mods.
Specially the A.I. is unveliable, the monsters hunt you, you will have to
retreat many.
Latest NG shaders.
Latest modded version of Chromatic Dispersion shaders by
TheRealSceneGraphManager.
F.E.A.R. alike muzzleflashes.
More movable objects, more interactive environment, objects with lights
attached.
Added better body ragdoll parts for zombies killed.
Bettered A.I. for zombies, Wraiths, Imps and anything that can jump or dodge.
Changed the HUD, only the weapons that have they're own GUI will show the
ammo.
Changed some HUD colors.
Removed my added shakes in mg, cg, sh, dblsh. Where too much and eat too fps !
NEW ALIEN/S idle radars sounds for BFG, pg and ft.
Fixed many bugs.

v1.52.2 base & roe - (Internal)
Fixed small bugs.

v1.52.1 base & roe - Added better & smart A.I., specially for Wraith and any
jumping monster.
Balanced some weapons and monsters.
Fixed Enpro bridge letting them to open/move.

v1.52 base & roe - Next Generation GFX for D3 thanx to Brilliant Highlights by
Maha-x and improved by me.
NEW bump-maps and normal mapping thanx to D3-Alpha.
NEW SFX sounds for many weapons, npcs, doors and environment.
NEW A.I. for all monsters, smart and they now don't throw fireballs in very
close range, only in middle to long range, jump more and are more aggressive !
Specially Imps and Vulgars, faster running, tweaked phisics to let them be able
to kick anything at they're pass !!!
Also Maggots, Wraiths, cherubs, trites, Hellknights and Hunters improved in one
way or another...
Fixed Bernie, they now has a new fireball and they used more and on any SP/MP
levels.
Fixed Char_Sentry, smart and doesn't stop on some random places like before.
Removed Allyed-Marines from base v1.52 and up, because they eat too much memory
for the base version, i prefer to add another better things than to keep this.
NEW weapon_BFG that will be more like the weapon_DMG from Quake IV, this weapon
features are dragging any objects/monsters/npcs closer to the fireball ! (But
this version is not based on BFG_Vortex, this a different approach
made by me.), also with better FX particles.
NEW weapon_shotgun and double_shotgun fixed, similar tor Fear one.
NEW weapon_machinegun, better skin, more accurate and optimized, similar tor
Fear one and better sound.
NEW weapon_chaingun, like the Fear one and better sound.
NEW weapon_pistol, more accurate, better skin, better sound.
NEW weapon_chainsaw, reduced the light radius.
NEW weapon_rocketlauncher, changed sound for missiles.
New Ragdolls for the Forgottens and LostSouls...

v1.51 base & roe - Lowered the damage of the ZSec_Machinegun from 5 to 2.5,
this was exagerated !
Fixed ZCommandos attacking Betruger.
Better A.I. for Archivile, can run now, Trites & Ticks, can run now, Imps,
Vulgars, Cherubs, Trites, Ticks and Maggots, better attacks from Jumping now,
better invisibility A.I. for Wraith now !
Lowered a little the weapon_chainsaw motor sound when idle !
Added a RED light with dynamic shadows to the chainsaw weapon, creepy !!!
More moveable objects in the Caverns2 and Hellhole SP maps, now.
Another Shaders based on Prey Shaders (no plastic like monsters/npcs skins) !
A couple of bug fixes...

v1.50 base & roe - Optimised & fixed many bugs, and made weapon_FlameThrower
and PlasmaGun in one script.
Made that some Zombies when killed can resurrect or do a Poltergeist/Phantasm
things or die, the second option make some objects move, some invisible things
damage the player, some bodys turn their head, or hands, or legs...
Updated the mod to use the new Id's Patch v1.3.1 for better compatibility.
The Bloom effect is no more because needs the old gamex86.dll library that is
not compatible with the new patch, if anyone know how to compile for patch
v1.3.1 i will use it inmediately, (will be easy to recompile with the new SDK
v1.3.1 that is available now !)
NEW own GUI light colors for every weapon that uses them !!!
Fixed weapon_double_shotgun small small bug.

v1.49 base & roe - This morning I have added to the Hellknight and BaronofHell
the capability also to throw the player and zombies/npcs/objects !!!
And I spend all the morning in optimisse the weapons, specially the machinegun,
chaingun, shotgun and all the ZSecs and Allys that uses them...
Also yesterday was exchanged the 50% of the Zsec_Machinegun's in all the D3
base & roe levels that have it, for the Zsec_Plasmagun's.
Also made that when you was killed by a monster and if he has Zombies or Humans
closer he will hunt and kill everyone of them !!!
I have also fixed the Vulgar's projectile decal and light offset (a bug from
Nerve soft, not mine), and many other things...

v1.48 base & roe - NEW versions of monsters_demons, NEW fireballs for many
monsters, NEW sounds for Shamblers, NEW spawn FX for many monsters according to
their size and own fireball colors !!!
Better use of sights & melee anims on BIG monsters like Hellknight,
BaronofHell, Mancubus, Bruiser and Pinky; like for example being able to sight
or do melee when they have pain, beating or kicking anything that is close to
themselves !!!
Also created NEW LITE versions of many BIG monsters, this _lite versions aren't
capable of throwing fireballs, don't worry, they coexist with the other FULL big
monsters, but I will use this for adding some big monsters on SMALL rooms where
you previously thinking where safe, but never more...
Also fixed machinegun and shotgun in player and zsecs eating FPS's !!!
And tweaked some things in the flashlight and added FullShadows to all SP maps
of both base and roe.

v1.47 base & roe (internal) - All the enemies can kick objects and don't get
blocked with a small burger or paperwad !!!
All the objects that have to be solid, are solid... For example...: Try the
Caverns1.map first in base and next with my mod to see the BIG difference !, you
know when you start and kills all the Trites, some rocks that have been fall and
are
in your way, before this rocks where NOT solid, and now, are full SOLID, much
better than before, (why Id, why ???)
Now, I hope the Sentry are really fixed, don't worry, is because many new
features I am implementing, like don't firing at the player, try another way to
combat enemies, be smart and more faster in response, attack the more closer
enemies first...

v1.46 base & roe (internal) - Now, the Boss_Vagary not only throws moveable
objects to they're enemy, if she takes an exploding or burnable object like some
barrels or tanks she will burn and throw them to player or she's enemy,
exploding on her face !!!
Also some demons will have the ability to throw NEW fireballs !
The moveable objects and ragdolls now have new FX collision !!!
New A.I. for CheckBlocked function for monsters, zombies and Allys, this makes
better kicking the objects that obstruct the way of the monsters, etc...
A.I. for Erebus3 (roe) character_erebus3.script & Admin (base)
character_prone.script mixed into one script, saves some memory !

v1.45 base & roe - Much BETTER A.I. for ZSecs !!!
Much BETTER A.I. for Sentrys and Allys, now, all they will try NOT to hit you
from rear you when they battle and are firing with any monster, but if they hit
you, they then will stop firing and will get out of way and find another
position to fire to and kill the monster, they also will do this if you are in
between the Monster and him !!!
Fixed some bugs and optimized the code for Zsecs, Allys and Sentrys.
BIG FEATURE...: Removed the ZSecs A.I. and substituted with my very upgraded
version of TinMan Allys, NOW all the ZSecs are more DANGEROUS and SMART, they
will take care of theyre Health and situation, and actuate in consequence,
attack and retreat if they have little Health and other things I will implement
in the future, like cooperative attacks with another Zsecs !!! (They will be as
GOOD as the FEAR ones !)
Optimized and rebalanced some weapons used by Player and ZSecs,
Zombie_Commandos, Turrets, Allys, Security Soldiers (Not Zombified ones) and
Sentrys alike !!!
More small features that don't remember yet !
Also please note that more NEW A.I. Features will require more FASTER CPU &
BIGGER Memory POWER !!! Also the more NEWER Sound cards will use theyr'e own
procesing & memory capabilities and help the CPU a little !!!
The NEW Shaders, Particles and FX will require more Powerfull GFX cards from
NVidia or ATI !!!
Taken FX sounds from Aliens Movie for the FlameThrower Radar, Amazing, this is
NOT mine, is from the Very Good View v1.5 MOD by Gil ! (I sometimes play with
various mods, and if something likes me, then I try to make it better, optimise
and
add to my mod, but if the owner don't want I will remove from mine inmediately
and say sorry to the owner !!!)

v1.44 base & roe (internal) - First of all, Changed my working method a little;
Now, I will do some internal revisions/versions (5 to 10 revisions / 2 to 3
internal versions) previously to make a NEW PUBLIC version to upload to d3files
(Thanx to Lethalvirus suggestions), I know that working this way will give me
time to Eliminate more BUGS and to upload ONLY STABLE versions with more NEW
GOOD FEATURES on any NEW PUBLIC version I release !
And sorry for make many bugs in my latest versions, I was very happy with my
work that i was uploading anything to the good DOOM 3 users, but now, I have
learned that is BETTER LESS UPDATES, but with GOOD NEW FEATURES than
TOO MUCH UPDATES FULL OF BUGS !!!

New Particles for some weapons, like the RocketLauncher and the BFG explosion
from the excellent View v1.5 MOD by Gil !
Now, the MELEE for BIG Demons like Hellknight, D3XP_Bruisser or Mancubus will
do BIG damage to player and to any Monster or Zombie !!!
Updated & Bettered the A.I. for Character_Soldier (this is NOT used for the
moment, but I was learned some good ideas !)
Better & Faster A.I. for Wraith & Maggot demons.
Now, the Shield Item dropped by ZSecs-Shield's will add armor to Player when
picked up !!! (Thanx to Zakyrus for this GREAT IDEA !)
Created the SuperImp from a NEW Idea by Zakyrus and me. (They also have coded
they're OWN SuperImp also !)
The SuperImp it's a REMIX of the normal IMP and the IMP_Crawler, using the
anims from both Demons the SuperImp is now as DANGEROUS, FASTER & SCARY as a
VULGAR !!!
More moveable objects that previously weren't.
First mod that uses the INFLUENCE effects for any SP map !!! (Official or user
made.)
The Influence and some other effects will make the player move slowly while the
screen is zoomed slowly and played some SCARY sounds, all this will happen when
some Demons appear on scene for surprise !
Many bug fixes.

v1.43 ROE - All the same as version v1.43 for base, but using (yes, using) the
better features from D3XP-ROE !!!
For example the A.I. has some (small) functions that actually I can only
implement on ROE version !!!

v1.43 - Thanx to many comments from users i have found some bugs and unbalanced
things and I have now fixed all them.
The Sentry model is now fixed and with additional run anim.
The Sentry has more Health, more Fire Power and NEW A.I. that don't fire the
player if he is in between the monster the Sentry are attacking !!!
Also the Allys, have this Feature ! (they can be spawned by pressing a KEYPAD
key or from console.)
The weapon PlasmaGun is like it was ever and the FlameTHrower its only an
additional weapon, all of them supported by SP maps !
Also the weapon FlameThrower will NOT kill FPS, only enemies, and their damage
is slidly higher !
The Reload anims for Shotgun and Double Shotgun are slightly faster, but like
in real life you have to reload one by one !
The Hellknight and Revenants have adjusted their new run anims to be more
smooth (faster than walk, but not too much faster !)
The Flashlight where not correctly binded, now is Fixed.
There was a problem with DoomConfig.cfg and Autoexec.cfg with the bindings and
the ressolution chossen, this is now fixed, but please dont delete this
configs, because they are responsible to select the BEST GFX and FASTER cfg
that i can, and apropiately configure the mod. The Doomconfig.cfg has to be
WriteProtected !
(already it is.), because some cvars will be deleted if it is not !
The ZSEC_Shotgun have less Health now and try to fire from short (mortal) range
if he can, the ZSECS are hard and when i can implement all the NEW A.I.
will be more hard, but all will be balanced !
The ressolution selected from now is R_mode 5 (1024x768x32) and Com_machineSpec
2 (BEST is 3), This are the most fast and good modes !
You can change my Doomconfig.cfg and Autoexec.cfg if you want, but don't change
or delete what you don't understand and more importantly when finished
WriteProtect the Doomconfig.cfg always !!!
Also i am playing with this mod to see bugs, but if you find one don't hesitate
to comment !!!

v1.42 roe - BIG update, needs the full Unpredictable_ROE v1.4 and update_ROE
v1.41
Try any D3XP map (official or not), and see most features, specially monsters,
moveables objects and weapons !
I will explain later, i am sending now !!!

v1.42 - BIG update, needs the full Unpredictable v1.4 and update v1.41
Try any retail or not official map and see most features, specially monsters,
moveables objects and weapons !
I will explain later, i am sending now !!!

v1.41 - (base & d3xp separate versions) - This is an UPDATE and needs the
previous version v1.4, the NEW features includes weapons_flamethrower
integration into any sp map, better A.I. for Wraith, LostSouls, CacoDemons (and
Forgottens d3xp version only !).
Small optimisations and bug fixes !

v1.4 - Changed name to Unpredictable (base & ROE versions) for now, Fixed a
small bug in LostSouls and Forgottens that make them freeze on some
circumstances, like on Elevators or similar...
New CacoDemons attacks attitude, try a level with Cacodemons and comment if you
liked it !
Faster walking for Hellknights & Revenants, New run anim for Char_Sentrys and
Demon_Sentrys...
Included Revitility Demons Pack in my Internal version only, tell me if you
want and if his creator let me...
NEW WEAPON...: the Flamethrower based on a weapons from BoomBeta mod v0.5,
Heavely modified version by me, with more dynamic lightning and spread, try it
now !!!
New Exploding and Burning Barrel explosions modified from other good mods,
MedKit-packs & other Items Now MOVEABLE !!!
New moveable FireExtinguisher, Now if you fire it they EXPLODE after a small
amount of seconds !!!

Unpredictable_D3NewAI_small_v1.3 ROE version - Now, the ROE version ,this has
the same features of the same version of normal D3NewAI and...:
(Enhaced NEW A.I. for ROE monsters, Bruisser have more dodge and faster firing,
and other small things, Now, more than before, Vulgar is a Powerfull Killer
Machine !!!)
(35% of Flying_Forgotten's are randomly changed for LostSoul's, and also 35% of
interchangeable Bruisser's for Mancubus, the Hunters have the NEW A.I.
tweaked a bit, (have more dodge, more jump at you, whatever you are, etc...)
(more powerfull and small features I don't remember !)
(There will be more complete and better Docs on a later update...)

v1.3 - NEW A.I. for Zombie_Commando_Cgun, now he runs and use his weapon at the
same time, and now he is more Dangerous than never before !!!
Also the monsters that can jump, now can jump more higher than before, they're
only need a big room with more space to show his power, try it on a
map like Fortcomp, Final Key, BJA_LostFacility, BJA_Genetic and any good big
maps ! (This maps are NOT included in my mod, but you can find them on
D3_FileFront !)

v1.2 - Tweaked more the ai_monster_base.script and other to make the monsters
jump at you when you are at a position unreachable for them, only whith
monsters that jump, like the trites, cherubs, Maggots (superior !!! ,My
Maggots), Imp's & Vulgar's. and Hunter_Berserk !!! (I know the Hunters are only
on D3XP-ROE, but my mod supports them, and I have a version for D3XP-ROE, I
will upload that later !!!

v1.1 - I have changed the A.I. for the Zsecs, using ideas from TinMan's Allied
NPC's mod, also the Sentry NOW can follow you, only have to press it
when he is close, they follow and defend you from the Hell Beasts, try it !!!

v1.09 - Fixed small bugs. Added the Plasma versions of Sentry's, ZSec's,
Revenants, and others, but for the moment they have to be spawned manually,
the retail maps don't use it, but in a later version they will appear, sure...

v1.08 Fixed more small bugs, The Mancubus will be more Furious !

v1.07 - small version. Added more fx for the weapons, more fx for the monsters
and bugs fixed, but not as good as in the complete bigmod versions, sorry,
for the moment I am unable to send files that his size are more than 16Mb.
(because of this I was forced to create the small version, BEST is small, than
nothing at all !)
(see the Mancubus and the Zombie_commando_CGUN !)
(see the Zombie_Benzo, I don't create it the Benzo, but I have bettered them.)
(see the Infantry Zombies and the Burned Boney's !!!)
(Also all the monsters that have a Skin, if they Ressurrect they conserve his
Skin and other things !)

v1.06 - small version. Added monsters and fixed many bugs.
(see the Zombie_Bernie and the Archvile !)
(see the AI of the ZSecs for example, or the way many Zombies can Ressurect
!!!)

v1.05 - small version is a more complete than the old v1.0 beta, but it is not
the BIG version !
(see the AI for the Imp, the Trite, the Maggot, and the excellent Wraith !!!)
(They are now more dangerous and jump and dodge more, even when not damaged,
like in the AI of Quake 4 and Prey)
Also I would send the Big version in a few days !






Notes...:

This Mod is dedicated to all users that love Doom 3 as it is, and only want
more upgrades, because Doom 3 is one of
the BEST games in HISTORY (not only for the gfx ,but because they have the best
playability ever seen !!!)

Thanx also to all ID and all the modders that I have taken parts of their mods
to mix with mine (materials, particles, fx, models, skins and sound).

(All the .Defs and .scripts are my work.)

This the not the complete documentation of my Big Mod D3NewAI_Unpredictable for
Doom 3. I will include all Docs later...

I wanted to give to Doom 3 community my mod as faster as I can.

Please, sayme any changes that we want ,send me feedback, i will apreciate all
your comments and try to do the best I can to change the mod as we want !!!

In this .ZIP file i only have included a SMALL version of my
D3NewAI_Unpredictable files for Doom 3, that said this is fully usable as a
MINI-MOD.
I am forced to do a MINI version because of D3NewAI because I am having trouble
to upload the FULL BIGMOD version (450mb.), I have no Internet on my home,
but in as faster as I can i will upload the FULL BIG version.

I've been put a couple of screenshots, not finished documentation in the .ZIP
file.
A VIDEO .DEMO playable on Doom 3 is comming also.





Important...:

Anyone that want to use any part of my mod can use it, at least my.defs and
.scripts, all the other files are we have to ask to the respective owners.




Installation...:

Only have to drag the d3newAI folder into Doom 3 folder (not base) and run Doom
3 ,select d3newAI
from MOD list and start playing any map...



Example...:

Open the console and enter...: map game/alphalabs2.map





Features...:

First: (sorry for my bad English !!!)

Features: (Incomplete list of Features for now...)

(Latest big features that i remember, because there are thousand of things in
my mod !)

NewAI - That i change and make it better every day, and bugfixes for the simple
d3newai_v10beta that i released a couple of weeks.

Full Shadows - Now, all the lights in the game maps have Full Shadows
.

Dynamic lights and shadows for all weapons that uses it.

More Interaction - 90% of objects that have moveable versions, now all this are
moveable in any past, present and future map.

The monsters will show and use anims that are already in the game but Id (thank
you Id) dont activate it żwhy? ż?, anyway i am activating all that i find and
will activate more in next updates !!!

For Example: The Monster_Zombie_Bernie now can launch fireballs (later will
launch fire, like Archvile !) and Monster_Demon_Archvile will his actual attacks
and a new one that id called it Incinerate...)

Ammo, weapons and other object now moveables (like ROE)

I included some things like in ROE in this mod but i want the style of normal
Doom 3 (more scary !).

Skills 0 and 1 are EASY, Skills 2 or more are hard and crazy respectiveli :-)

and... oh common i will upload this now, i will explain all the features later,
i promise, but for now try it, load any good map from the game or from your best
collection and go !!!

I will update and change this mod every month for ever, if i can and we want !

The game adapts more things depending on the Skill selected, for example: For
Skill lesser than 2, the monsters_demons doesn't resurrect, but zombies...




Please note...: Important, i added a file named zzz_d3newai_plus.pk4.zip that
is inactive, if you remove the .zip extension of this file's name, then the game
will show his full potential...;-) (but first, try the normal version only !)





1 - The purpose...:

Modder Creator Intentions (purpose) and Importants things that I want
to do with this Mod...:

The true purpose of my Mod. is to give any Doom 3 player more FEAR...,
HOW ??? To give D3 players more Inmersion, integration, interaction,
playability and the most important thing to me, they have to be Totally
Unpredictable, ah, and remeber this, this mod. like Doom 3, are to be
played investigating all the rooms slowly, paused, admiring all the gfx,
anims, etc. and giving D3 and my mod. the time to FEAR you, and convince
you that you are...

"Lonely on a Mars planet, a distance long away from your beloved Earth,
you have to thing that your mission is not only to save the Earth from the
Dangerous and Unknown Demoniac Monsters that have just entered this Mars
base, the base you have been arrived and started to work for, you just
acomplished your first Sargent Kelly's orders but now what happned ,your
lonely ?, one thing is for sure, your lost, and your mind can't understand
the Horror you barely have seen. Now, feel the terror ,feel the mix of
blood, gunpowder and burned flesh. but, eeehhhhhh, all is not lost, you
know the only way to exit this maledict base is to find the Sargent Kelly
and acomplish the orders they give you, remember, you are a marine and
your mind have to be cool and react fast, you can do it !!! "

As it is, my mod. want to FEAR you, Scare you, forget F.E.A.R. game,
forget HL2, the best ploace to FEAR you is DOOM, but not only the easy
way --> Imp in the rear of the next door, but with Intelligent FEAR,
giving the TIME to transport you to a vulnerable state and then...
you doesn't know when you will die, when the lights will leave you,
when and who is coming at you ,to Kill you, to Eat you, because this
things would be NOW UNPREDICTABLE...




2 - Who i am ?

First, i'm a Catalonian (Spain) 100% Fan of Doom I, II & especially;
III ,and i want to say a very BIG Thank You to Id Software and all
the DooM Community of fans, Modders and Map Creators around the World !

I'm sorry for my English ,but i do what i can... Now, let me explain
what my MOD. for Doom III can do and especially what is diferent and new
that would be interesting to you:

1 - This modification have many parts, there's a part that will
give a better lock and feel than the original and this are parts of mods
taken from another Very Good people that IMO they have small and big things
that I liked very much, I then changed, optimized and bettered (only the
.def's & .script's parts are changed by me) just so can be included in my
mod. This files are Materials, models, shaders, textures, that make Doom 3
more Beautyfull and Espectacular !

******
2a - My main Work which i continue to Make and Create NEW Very Good
THINGS, (.def's & .script's ) they're controll the A.I., which i'm most
interested, the way the game is played, (better playability) and many more
things i next explain in more depth below...
******
3 - and finally my own configuration, (especially for ATI gfx card's
9200 or later !) I have an ATI 9800 Pro with 256Mb. , I know that the best
way to play Doom 3 is with an NVidia gfx card but this is what I have and
after try & tweake ,try & tweake and try & tweake, many, many, many month's
(yes, month's) i can safely say that for ATI users there's no better config.
file around that can do what they do at Max. Quality with NO FPS cost,
effectively they'll give more FPS than normally with only 512Mb. or plus of
memory and an AMD Athlon 1700+ or higher CPU. (this where my config.) All
very basic for today's standards.

Well, next will give you my MOD. especifications (part 2b of the above):

Weapons: They now have click, click sounds and animation (thank's to I.F.D.O.)
they originally from the IFDO mod. where very good but i tweaked a little to
fix
small bugs, not from IFDO mod, but from Id (previously the machineGun &
ChainGun
cause's OverFlow when pressed the fire button for more than 5 secons) and add
better feel (try the ChainGun for example).

The view position have been changed to cause more visual Impact and Proximity
!
Fire Rate and velocity have changed to push and move more the small moveable
object which can touch.
Make more light (with muzzleFlash) in the fire of the Gun and in the
position the fire collides.
Added more spread to some weapons (not all) ,more mass to the Hand-Grenade,
better optimization and many things I dont remember...
Brass stay more, but not infinitely (to save memory).
All the ammor that eject brass also do flesh sound in the flesh collision
place
of the Human/Zombie/Monster that have been hit !
All the weapons sounds come from a mix of Trent Reznor's package and other's.
Ammo: Decreassed the Ammo of all the weapons and the ammo that the packs can
contain.

A.I.: Ahhh, my favourite tweakes, I changed the A.I. of many Demon Monsters
and
Zombies and ...

Trite & Tick: This one and his brother Trite_jump and his parent Tick now the
jump
ability have been extended to be able to jump to a locations above him that he
can't
go before, he's jump is now more fast and higher. When he can't continue to
chase the
player because he cannot go forward he will try to jump ,etc...

Cherub & Maggot: He will do like the Trites & Ticks, it will try to jump to a
location above him and chase the player !

Imp & Vulgar: Now, him are more faster and dangerous, he will hunt you anywhere
you
go.

Note !!!: Some day I'm playing Doom 3 with my Mod. and when I was spawned on
d3m3 map
I open the console and spawn a Vulgar with Health 2000, because I only have my
pistol
and nothing more we try to run and go to another place betwen me and Vulgar, on
another
time I was on an upper location than the Vulgar, I will jump from my position
to another
location that I was thinking where safe, in the middle of my jump the Vulgar
jumped from
his lower position, I can't acomplish my jump because the Vulgar kill me before
I was on
the safe location...

Archvile: He now can do one more new attack, this new attack is like the one of
the
Guardian's and you will have to jump when Archvile uses this attack, to save
your life !

Revenant: There are now two Revenants ,one with guided missiles and one
without.

And many more monsters and changes, bugfixes, etc...

**********************************************************************

1- The settings are in Doomconfig.cfg that is into the mod's folder, i have
made this file write-disabled, because D3 sometimes remove things that i have
done to better gfx and other things, but you can change the settings that you
want on this file, write-enable this file, change wat you want and then
write-disable again.
Also to add small changes that doesn't require a video restart you can use the
Autoexec.cfg on the mod's folder and add what you want, only small changes
remember, and also i remember that you do backups before you do something.

2- The Sentry is now fixed and will be your best friend :-)

3- The pistol has been updated and fixed now, wait for the next version.

4- The flashlight dones't have any problem, you can selectit with the middle
mouse button and i wanted them to not appear in the ciclyng weapon, but you can
change that in the Autoexec.cfg file if you want, see the bind mouse3 "xxx"
instruction and change it to another key, bind f "xxx" for example.

5- The shotguns only reloads one shot, like in real life, ha ha, because i
wanted that weapon to be not so easy to kill creatures, you need some time to
reload...

6- I will investigate on the keys problem...

7- Machinegun updated, i doesn't had any problem, but you will be able to test
this new version soon...

8- I think the Sentrys are now fixed.

9- The random crashes are caused because the mod trys to load an animation file
that doesn't find, i think that you haven't installed a .pk4 file needed for the
mod to spawn special different monsters ;-)
You need to download this file and put the .pk4 file into base folder or into
my mod's folder, ok.

http://doom3.filefront.com/file/Doom3_Demon_Expansion_Pack;71076

10- I will investigate but i think that the ZSec problem is now fixed.

11- The Doomconfig.cfg warnings are because i write-disabled this file, no
problem :-)

The D3 base only mod is more stable and runs better at the moment, because the
v1.77 baseroe mod is another concept, based on D3XP (ROE) gamex86.dll library
and is really in it's beta state, i will fix all this, but i recommend to try
the v1.5xxx series, also you will need first to install the v1.42 update (link
in the bottom) to be able to run this mod, the Revility Demon's pack and nothing
more, ok.

http://www.megaupload.com/?d=R19RHU8Q

**********************************************************************

Sorry, but this document it's unfinished, in the next version v1.0 Final, that
should be
available in a month more or less, the full document would be done.

Also I want you to know that I will make more new, better and bugfixed versions
of my Mod.
every two to three months.

Note...: I will apreciate feedback and comments from any of you, thank you.

Doom 3 is the Best !!!

**********************************************************************

The next list of Mods is to name and to give a very big thank you to the Mod.
authors I was
taken a part or more from his Mods, I like very much all this Mods, but don't
know personally
anyone of his authors...:

Detailed Doom 3 - better Textures
Parallax Mapping - Parallax Mapping
Poly Modifier - better looking People
TweakeDoom v4 - Textures
Ultimate Mod - Lightning Effects
UEQ Mod - Self Shadowing
View Mod - Textures
1024x1024 Monsters - High Resolution of Monsters
Relief Mapping - Structure for Textures
Enhanced Doom 3 - different changes
Faiakes Alt Entended - Particle Effects
GTX Mod - Menu Animations, Bloom Shader
Trent Reznor Sounds - a lot of new Sounds
Carnage - Explosion Effects
UAC Sentry - you can spawn a sentry bot
And many other i have forgotten this time but I will include on a later
version...

Sorry, if i have forgotten anybody.

**********************************************************************



Notes...:

To creator of HolyShit...: You are totally wrong, very wrong, The Doom 3 have
the BEST playability as it is, only can go better, but already is very good !!!

The Game and Engine of Doom 3 are no crap, in fact are the BEST Game and Engine
in HISTORY !!!

Оставьте свой комментарий

 
Имя (обязательное поле): 
Код проверки:  

Комментарии к игре Doom 3



Слушайте,люди,помогите,чё делать.Я жму "скачать # (файл)"но выходит ошибка!Может поможите!
11.06.2010 12:34
чо мне делать с этим
28.05.2010 16:12
помогите

DOOM 1.0.1282 win-x86 Sep 16 2004 16:45:51
2423 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2
512 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: comp
IP: 192.168.1.2
doom using MMX & SSE & SSE2 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:Documents and SettingsUser.COMP/base
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
Unknown command 'vid_restart'
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...shutting down QGL
Couldn't load default.cfg
28.05.2010 16:11
нооооооооооооооооооооооооооу! патч не работает! =( где достать opengl dll без регистрации и смс
28.05.2010 15:27
Игра кульная,и графа хорошая.Но признаюсь,что иногда даже страшновато в нее играть!
03.11.2009 09:20
игра то где?
28.10.2009 13:10
Таже проблема, помогите !
07.10.2009 16:24
Таже проблема, помогите !
07.10.2009 16:24
DOOM 1.0.1274 win-x86 Aug 18 2004 20:57:09
1406 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3
512 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: TERORIST
IP: 192.168.1.113
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basegame00.pk4 with checksum 0xbd115d32
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak000.pk4 with checksum 0x1a586c38
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak001.pk4 with checksum 0x20a36d36
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak002.pk4 with checksum 0x916b20c6
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak003.pk4 with checksum 0x9b62e180
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak004.pk4 with checksum 0x2986790a
Current search path:
G:gamesDooM 3/base
G:gamesDooM 3basepak004.pk4 (5149 files)
G:gamesDooM 3basepak003.pk4 (4754 files)
G:gamesDooM 3basepak002.pk4 (6120 files)
G:gamesDooM 3basepak001.pk4 (8983 files)
G:gamesDooM 3basepak000.pk4 (2700 files)
G:gamesDooM 3basegame00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5251 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5251 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 7 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_texture_lod not found
X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
********************
ERROR: Данна` видеокарта / драйвер не поддерживает эту функцию.
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
помогите плиз......
не могу понять в чем проблема...??
11.08.2009 00:22
Хи
14.12.2008 08:23
all so lol to game paly to my comp
27.11.2008 16:28
как правильно скачивать демоверсию
14.11.2008 15:31
Игра супер тока у меня при установки патча вылитает что игра не установлена
22.10.2008 19:14
игра норм и не*иг ныть что тормозит у мя вобще виснит и ни чо
08.10.2008 14:50
Написать данный материал меня подвигло то обилие помоев, которое, не заслужено, вылили на Doom3.

Большинство камней в огород разработчиков летит за то, что они сделали игру слишком нудной, темной, заскриптованной однообразной и бессюжетной. Однако, попробуем представить Thief 1-3, в котором, везде светло, а у Гаррета вместо меча Плазмоган? При этом игра теряет абсолютно всю привлекательность, т.к. суть этой игры, ее геймплэй и атмосфера основаны не на заливании плазмой пространства вокруг себя, а на умном использовании окружающей обстановки и спец. воровских средств, для достижения поставленной цели. Аналогично и с Doom3. Многие удивятся, но суть Doom’а – не в методичном изничтожении адского зверинца, а в том, чтобы напугать, до диареи, геймера со среднестатистической нервной системой. Все ухищрения и особенности геймплэя в игре продуманы, так, чтобы создать определенные неудобства для игрока, но именно эти неудобства и создают неповторимое лицо игры.
Допустим, был бы Doom таким же ярким как HL1, попробуем убрать узкие коридоры и бесов, выскакивающих из темных углов, то это будет уже не Doom, а очередной попсовый шутер, который забудут через пол года. (В данном случае под словом попса я понимаю максимально банальный и упрощенный геймплэй, который оставляет в душе вкус фруктового кефира, отличный пример – последняя часть KoTOR: The Sith Lords).

По поводу сюжета.
Сюжет в игре нельзя назвать очень шикарным. Но ошибется тот, кто скажет, что разработчики здесь схалтурили. Дело в том, что по мере прохождения игры протагонист постоянно сталкивается с обрывками жизни научной станции и даже с оставшимися в живых персонажами, из рассказов которых, складывается вполне умная, осмысленная и продуманная модель существования марсианской исследовательской станции. Как было правильно замечено в фильме «Бешеные псы» Q.Tarantino, именно детали делают историю правдоподобной до ужаса, или ужасной до правдоподобия. Кстати, этот же прием был использован в Хите (с большой буквы) своего времени System Shock 2.
Кроме того, задумывался ли кто-нибудь из острословов, сколько надо времени, чтобы создать правдоподобную модель жизни целой научной станции? В общем, складывается парадоксальная ситуация: сюжета вроде бы и нет, но благодаря отдельным элементам создается единый литературный образ.

В целом, подводя итог, могу сказать, что заметил в Doom’e гораздо меньше перегибов и ляпов, чем в большинстве выпускаемых, даже очень известными издателями, игр. Это говорит о том, что продукт тщательнейшим образом продумывался, разрабатывался, и тестировался.
29.03.2005 23:51
Написать данный материал меня подвигло то обилие помоев, которое, не заслужено, вылили на Doom3.

Большинство камней в огород разработчиков летит за то, что они сделали игру слишком нудной, темной, заскриптованной однообразной и бессюжетной. Однако, попробуем представить Thief 1-3, в котором, везде светло, а у Гаррета вместо меча Плазмоган? При этом игра теряет абсолютно всю привлекательность, т.к. суть этой игры, ее геймплэй и атмосфера основаны не на заливании плазмой пространства вокруг себя, а на умном использовании окружающей обстановки и спец. воровских средств, для достижения поставленной цели. Аналогично и с Doom3. Многие удивятся, но суть Doom’а – не в методичном изничтожении адского зверинца, а в том, чтобы напугать, до диареи, геймера со среднестатистической нервной системой. Все ухищрения и особенности геймплэя в игре продуманы, так, чтобы создать определенные неудобства для игрока, но именно эти неудобства и создают неповторимое лицо игры.
Допустим, был бы Doom таким же ярким как HL1, попробуем убрать узкие коридоры и бесов, выскакивающих из темных углов, то это будет уже не Doom, а очередной попсовый шутер, который забудут через пол года. (В данном случае под словом попса я понимаю максимально банальный и упрощенный геймплэй, который оставляет в душе вкус фруктового кефира, отличный пример – последняя часть KoTOR: The Sith Lords).

По поводу сюжета.
Сюжет в игре нельзя назвать очень шикарным. Но ошибется тот, кто скажет, что разработчики здесь схалтурили. Дело в том, что по мере прохождения игры протагонист постоянно сталкивается с обрывками жизни научной станции и даже с оставшимися в живых персонажами, из рассказов которых, складывается вполне умная, осмысленная и продуманная модель существования марсианской исследовательской станции. Как было правильно замечено в фильме «Бешеные псы» Q.Tarantino, именно детали делают историю правдоподобной до ужаса, или ужасной до правдоподобия. Кстати, этот же прием был использован в Хите (с большой буквы) своего времени System Shock 2.
Кроме того, задумывался ли кто-нибудь из острословов, сколько надо времени, чтобы создать правдоподобную модель жизни целой научной станции? В общем, складывается парадоксальная ситуация: сюжета вроде бы и нет, но благодаря отдельным элементам создается единый литературный образ.

В целом, подводя итог, могу сказать, что заметил в Doom’e гораздо меньше перегибов и ляпов, чем в большинстве выпускаемых, даже очень известными издателями, игр. Это говорит о том, что продукт тщательнейшим образом продумывался, разрабатывался, и тестировался.
29.03.2005 23:51
id что хотела, то и сделала! Это главное отличие Doom 3
от порсто хороших игр последней волны.
Многие пишут о недостатках...неправда -всё так и задумано.
AI слабоват? Они же МОНСТРЫ - на хрена им интеллект. Они
должны убить Вас любой ценой?-они стараются...
Однообразно? Да! Подушкой задушить Htll Knight'a не получится
Нелинейный сюжет - вина главного конструктора Марсианской базы.
Не бьются пуленепробиваемые стёкла? Вам это надо?
id делала игру про героя-одиночку. id не собиралась
объять не объятное.
P.S. Doom 3 - коммерческий проэкт.
25.09.2004 16:15
id что хотела, то и сделала! Это главное отличие Doom 3
от порсто хороших игр последней волны.
Многие пишут о недостатках...неправда -всё так и задумано.
AI слабоват? Они же МОНСТРЫ - на хрена им интеллект. Они
должны убить Вас любой ценой?-они стараются...
Однообразно? Да! Подушкой задушить Htll Knight'a не получится
Нелинейный сюжет - вина главного конструктора Марсианской базы.
Не бьются пуленепробиваемые стёкла? Вам это надо?
id делала игру про героя-одиночку. id не собиралась
объять не объятное.
P.S. Doom 3 - коммерческий проэкт.
25.09.2004 16:15
Долго ждал.
Дождался.
Потом восхищался.
А потом ПРИЕЛОСЬ.
Причем, хочу сказать, довольно быстро. Дум стал заложником собственной графики. Кстати, порою бывают такие моменты, когда задумываешься: а на какой графика когда ее нифига в темноте не видно (шутка). Видимо, пытаясь как-то адаптировать движко под тех. возможности современных компьютеров пришлось пожертвовать открытыми пространствами, дырками от пуль, трупами и проч. В итоге получили страшно заскриптованную игру. Всё линейно, ни шага назад. Даже видимостью альтернативы не пахнет. СЮЖЕТА НЕТ.
Сначала, правда, обрадовала база. Компютеры, местные неписи, задания, паук-робот на входе, которого лично я испугался, решив что вот оно "началось"! Офигенная атмосфера.
Но потом раз швяк-бряк и ты один, вокруг трупы и демоны. Несерьезно это как-то. Уж лучше бы постепенно: нашли трупик, потом еще, еще и т.д. Но, витимо, это не стидь дума. Впрочем стиль все равно изменился. Никаких теперь толп...
Одно скажу точно:
ЗВУК СУПЕР!!!!!!! Пожалуй, он пугает почище графики.
Темнота, странные звуки и ВНЕЗАПНОСТЬ - и вы сидите, напряженные до предела.
Только после первой смерти становится уже как-то неинтересно. Ты уже умер, играешь дальше чтобы пройти... ну пересохранишься раз десять, всё равно пройдешь - было бы терпение. Короче уже не так страшно, но все равно напрягает. Бесконечные коридоры, темнота, фонарик-шотган, фонарик-шотган, фонарик... и звуки...
Короче, приедается быстро и надоедает.
Вывод таков: игрушка хорошая, но я (да и многие другие) ждал много большего.
15.09.2004 16:15
Долго ждал.
Дождался.
Потом восхищался.
А потом ПРИЕЛОСЬ.
Причем, хочу сказать, довольно быстро. Дум стал заложником собственной графики. Кстати, порою бывают такие моменты, когда задумываешься: а на какой графика когда ее нифига в темноте не видно (шутка). Видимо, пытаясь как-то адаптировать движко под тех. возможности современных компьютеров пришлось пожертвовать открытыми пространствами, дырками от пуль, трупами и проч. В итоге получили страшно заскриптованную игру. Всё линейно, ни шага назад. Даже видимостью альтернативы не пахнет. СЮЖЕТА НЕТ.
Сначала, правда, обрадовала база. Компютеры, местные неписи, задания, паук-робот на входе, которого лично я испугался, решив что вот оно "началось"! Офигенная атмосфера.
Но потом раз швяк-бряк и ты один, вокруг трупы и демоны. Несерьезно это как-то. Уж лучше бы постепенно: нашли трупик, потом еще, еще и т.д. Но, витимо, это не стидь дума. Впрочем стиль все равно изменился. Никаких теперь толп...
Одно скажу точно:
ЗВУК СУПЕР!!!!!!! Пожалуй, он пугает почище графики.
Темнота, странные звуки и ВНЕЗАПНОСТЬ - и вы сидите, напряженные до предела.
Только после первой смерти становится уже как-то неинтересно. Ты уже умер, играешь дальше чтобы пройти... ну пересохранишься раз десять, всё равно пройдешь - было бы терпение. Короче уже не так страшно, но все равно напрягает. Бесконечные коридоры, темнота, фонарик-шотган, фонарик-шотган, фонарик... и звуки...
Короче, приедается быстро и надоедает.
Вывод таков: игрушка хорошая, но я (да и многие другие) ждал много большего.
15.09.2004 16:15
Я думаю что у создателей получилось не совсем то, что ожидалось. Почему? Да потому, что игра требует довольно мошчный компьютер. А у среднего пользователя сейчас на столах находится примерно такая конфигурация: 1,5ГГц/256/64! Ну а для того чтоб насладится этим творением необходима след конфигурация: 2,5/512/256! Но вобщем игра сделана очень красиво, тени прорисованы довольно качественно! Ну и конечно нельзя не отметить окужающую среду и трёхмерный звук! Я рекомендую играть стерео наушниках и в темноте! :-)
22.08.2004 21:52
Я думаю что у создателей получилось не совсем то, что ожидалось. Почему? Да потому, что игра требует довольно мошчный компьютер. А у среднего пользователя сейчас на столах находится примерно такая конфигурация: 1,5ГГц/256/64! Ну а для того чтоб насладится этим творением необходима след конфигурация: 2,5/512/256! Но вобщем игра сделана очень красиво, тени прорисованы довольно качественно! Ну и конечно нельзя не отметить окужающую среду и трёхмерный звук! Я рекомендую играть стерео наушниках и в темноте! :-)
22.08.2004 21:52
Игра, конечно очень сильная.
Почему-то люди не хотят смотреть шире, а ищут недостатки в мелочах.
Зачем говорить, что игра отстой, потому что нет дырок от пуль, подпалин от плазмы? Представьте себе мощность машины, которая должна обсчитывать следы выстрелов, реалистичную физику, остающиеся трупы и прочие прелести?Если и так игра не предназначена для слабых компьютеров. Кому, например, нужен объемный вентилятор в потолке? Или большое количество полигонов на морде монстра? И так они выглядят и рычат довольно устрашающе.
Главное, в любой игре - АТМОСФЕРА. Doom 3 очень атмосферная игра, постоянно держит в напряжении. Стильный дизайн, работа каких-то механизмов, ламп и пр. Отличная проработка уровней.
Вспомнитe Fallout 2. Кто скажет, что это отстой? И где там супер-графика и спецэффекты? Или StarCraft - лучшего баланса сил и играбельности до сих пор не достигла ни одна стратегия.
А все почему? Потому что разработчики смотрели шире и не лезли в мелочи, а работали над игрой в целом.
Есть, конечно, в Doom`e свои недостатки, но это, ИМХО, личное дело каждого игрока. Для кого-то недостаток - отсутствие, рэйлгана, для кого-то слишком короткая пулеметная лента, кому-то слишком страшно, а кому наоборот, все монстры тупые... Решает каждый сам :-)
Все же у Doom`a достоинств гораздо больше, чем недостатков, редкая игра производит столь сильное впечатление. Есть желание проходить еще раз, согласитесь, в очень немногие игры хочется переиграть сразу, после того как прошел до конца.
22.08.2004 00:59
Игра, конечно очень сильная.
Почему-то люди не хотят смотреть шире, а ищут недостатки в мелочах.
Зачем говорить, что игра отстой, потому что нет дырок от пуль, подпалин от плазмы? Представьте себе мощность машины, которая должна обсчитывать следы выстрелов, реалистичную физику, остающиеся трупы и прочие прелести?Если и так игра не предназначена для слабых компьютеров. Кому, например, нужен объемный вентилятор в потолке? Или большое количество полигонов на морде монстра? И так они выглядят и рычат довольно устрашающе.
Главное, в любой игре - АТМОСФЕРА. Doom 3 очень атмосферная игра, постоянно держит в напряжении. Стильный дизайн, работа каких-то механизмов, ламп и пр. Отличная проработка уровней.
Вспомнитe Fallout 2. Кто скажет, что это отстой? И где там супер-графика и спецэффекты? Или StarCraft - лучшего баланса сил и играбельности до сих пор не достигла ни одна стратегия.
А все почему? Потому что разработчики смотрели шире и не лезли в мелочи, а работали над игрой в целом.
Есть, конечно, в Doom`e свои недостатки, но это, ИМХО, личное дело каждого игрока. Для кого-то недостаток - отсутствие, рэйлгана, для кого-то слишком короткая пулеметная лента, кому-то слишком страшно, а кому наоборот, все монстры тупые... Решает каждый сам :-)
Все же у Doom`a достоинств гораздо больше, чем недостатков, редкая игра производит столь сильное впечатление. Есть желание проходить еще раз, согласитесь, в очень немногие игры хочется переиграть сразу, после того как прошел до конца.
22.08.2004 00:59
DOOM 3 самое лудщее что я видел за последние полгода. Тут все говорят о том что требования высокие, не фига: Обладатели Athlon 2600+ XP, мамки с чипсетом KT-400 или KT - 600, видюхой Geforce 4 Ti4200 128MB, или Geforce FX 5600 128 MB, 512 MB DDR-400. Смогут наслодится творением ID SOFTWARE В полной мере. В принципе есть претензии на счет оружия, но атмосфера и звук восполняют недостатки этого шедевра. Я говорю о релизе игры как вы поняли а не о альфе. DOOM 3 RULLEZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!..
20.08.2004 17:57
Страницы: 1 2 >

Наши проекты



скриншоты из игры Inversion
Поделись своими впечатлениями об игре на Kanobu.ru
Вий
Уже смотрел? Поделись впечатлениями с другими на Kanobu.ru