OGL.RU
Регистрация
Игровая база
Это интересно

91
Имя:
Doom 3
Жанр:
1st-Person 3D Action
Платформа:
PC
Статус:
Проект завершен
Дата выхода:
5 августа 2004 г.
Дата выхода в России:
10 декабря 2004 г.
Разработчик:
id Software и Splash Damage
Издатель:
Activision
Издатель в России:
1C
Локализатор:
1C
Открыть:
Официальный сайт + Русский сайт
Системные требования:
P4 1.5 Ghz, 384 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 2.2 Gb
Рекомендуемые системные требования:

Игра недели

Max Payne 3
499p.

Море пуль, любовь, предательство

Купить

Игра дня

Diablo III
999p.

Долгожданное продолжение культовой игры

Купить

Акция

Yesterday: Печать Люцифера
349p.

Страшная и очень красивая история

Купить


Doom 3

Все об игре Doom 3: описание, дата выхода и системные требования игры Doom 3

Наука может многое - даже распахнуть врата в неизведанное. Остается лишь один вопрос - что ждет нас по ту сторону. И только один человек знает на него ответ. Только он способен остановить Зло. Он и есть граница между Землей и Адом. Doom 3 - это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели! Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии - все это Doom 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным. Doom 3 - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества.


Дата выхода Doom 3:
5 августа 2004 г.
Дата выхода Doom 3 в России:
10 декабря 2004 г.
Системные требования Doom 3:
P4 1.5 Ghz, 384 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 2.2 Gb

Последние новости игры Doom 3

полный список

id Software: Появление исходного кода Doom...

На конференции QuakeCon 2011, ведущий программист id Software Джон Кармак (John Carmack) заявил, что сразу после релиза шутера RAGE , в сеть будет выложен исходный код Doom 3 . Кармак отметил важность этого события, так как публикация исходников старых игр может значительно ускорить развитие игровой индустрии и помочь раскрыться молодым талантам. Но все оказалось не так просто. Релиз...

Исходный код шутера Doom 3 выложат в...

В далеком 2004 году состоялся релиз шутера Doom 3. Игра была разработана студией id Software и стала настоящим хитом. Doom 3 была первой игрой на движке id Tech 4 , на котором также вышли такие проекты, как Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein и Brink . На проходящей сейчас выставке QuakeCon, главный программист id Software Джон Кармак (John Carmack) официально...

Качаем версию 1.0 для Classic Doom 3

Студия Flaming Sheep Software выпустила финальную версию (1.0) их модификации Classic Doom 3  ( также здесь ~ 160MB) для игры Doom 3. Эта версия содержит полностью эпизод Knee Deep In The Dead в одиночном и мультиплей режимах.

Вышла Doom 3 Demo для Macintosh

Демо-версия Doom 3 наконец доступна и для компьютеров Macintosh. В игре доступны первые 3 уровня. Системные требования для нормальной игры: • Mac OS X 10.3.8 or later • PowerPC G4/G5, 1.5 GHz or faster • 512 MB RAM • 2 GB free disk space • Video Card (ATI): Radeon 9600 or better • Video Card (Nvidia): Geforce FX 5200 or better • Video Memory...

Обновляем Doom 3 до версии 1.3

Компания 1С объявляет о выпуске обновления до версии 1.3 для локализованной версии игры Doom 3. Данное обновление содержит ряд исправлений, положительно влияющих на скорость игры, а также добавляет поддержку технологии EAX ADVANCED HD, благодаря которой звуковое сопровождение в Doom 3 становится еще более реалистичным и атмосферным. Ознакомиться с полным списком нововведений...

Doom 3: обновление до версии 1.2 для...

Смотрим видео Classic DOOM 3

Стала доступна бета-версия Last Man...

Doom III - однозначный must have

Doom III по-русски

Выпущен мод Last Man Standing к игре DOOM 3

Игры от 1С: мнения экспертов

Выпущен первый мод Doom 3[CC]

В продаже игра Doom 3

Вышла демка Linux DOOM 3 версии 1286

Doom 3 заговорит по русски

Владельцы Voodoo 2, патчим DOOM 3

Дата выпуска адд-она к DOOM 3 известна?

Вышел SDK для DOOM 3

Скачиваем Linux DOOM 3 версии 1.1

Патчим Doom 3 до версии 1.1

DOOM 3 продолжает нашествие на Европу

Новые моды DOOM 3 Flare и Duct Tape

DOOM 3 - полночное сумасшествие

Устанавливаем драйвера Beta DOOM 3

DOOM 3 на финишной прямой и финальный трейлер

Фирма "1С" издаст игру Doom 3 от...

Скажем твердое "Нет" DOOM 3 под Windows98

Id планирует следующую игру

DOOM 3 выходит этим летом

doom 3 - кооператива НЕ БУДЕТ!

DOOM 3 - 15 апреля

Doom - 10 лет

DOOM 3 Shots

Два скриншота из DOOM 3

DOOM III Видео

DOOM III Видео

Скриншоты из DOOM 3

Doom 3 в 2003 году

Activision - официальный издатель DOOM III

DOOM 3 анонсирован официально

Скриншот из DOOM 3

На E3 не будет DOOM 3

Статьи об игре Doom 3

Doom 3 CD key

Почему-то по сети все спрашивают о ключе для установки Doom3 Вот он G4GE-JUMZ-BJYV-FEJU-02

РазDOOMья

По сюжету игры DOOM 2 ... товарищам по оружию посвящается Глубокая ночь. Где-то раздаются пулеметные очереди, кто-то сладострастно ухает, кто-то временами жутко всхлипывает. Бряцанье оружия, мягкий шелест меха, поскрипывание суставов... Тишина... Монстры собрались на совет. По самому краю площадки полуразрушенной фабрики расположились экс-Солдаты и экс-Сержанты. Друга нечисть обычно...

DOOM3 VS HALF-LIFE 2

материал прислан читателем HALF-LIFE 2 VS DOOM3 Они сошлись. Непримиримые, как Наполеон и Кутузов, как "Пепси" и "Кока". Разные и похожие, словно разлученные братья-близнецы. Две легенды, начало которым положило одно и то же произведение искусства - неподражаемый Quake. Две команды: ветераны, прошедшие огонь, воду и медные трубы и "молодые" смельчаки, поставившие на уши весь мир. Два...

Во что играть в Новом Году, или итоги года...

Новый Год пришёл, как всегда, неожиданно. Уже пора покупать елку, готовить оливье, гуся, пельмени - это кто что предпочитает. А ещё подарки всем родным, близким, друзьям,  сослуживцам прикупить надо. В общем, привычная предновогодняя суета. Но это проблемы обычного гражданина, наверное, любой страны. Геймера же гложет ещё один больной вопрос: во...

Шутер размером 96 килобайт!

Задумывались ли вы когда ни будь, сколько занимает на жестком диске заурядный шутер наших дней? Не секрет, размеры дистрибутивов многих современных игр уже давно перевалили за гигабайт, заставляя пользователей покупать все более и более обширные винчестеры. Однако как известно, главное не размер, а умение. Недавно ваш покорный слуга натолкнулся на шутер, дистрибутив которого...

DOOM 3 запустили на Voodoo 2

Энтузиазм фанатов не знает границ. С этим утверждением трудно не согласиться, глядя на то, с каким маниакальным упорством поклонники компьютерных игр убивают свое время и силы на никому кроме них самих не нужную, и притом - очень упорную работу. В пору моей бурной молодости верхом совершенства считался культовый в геймерских кругах ускоритель трехмерной графики Voodoo 2. Нынешнее...

Doom 3: любовь и ненависть

О выходе долгожданного хита обычно говорят: 'Это свершилось!'. Считайте, что и сейчас я это сказал. Виновник торжества - Doom 3 - вразвалочку, делая вид, что подоспел вовремя, появляется из за кулис. Как бы ни забрасывали его тухлыми яйцами и гнилыми помидорами, третьему 'Думу' всё равно будут аплодировать, будут любить его и класть коробку под подушку. Участь у него такая...

Doom 3: Официальный DeathMatch!

Официальный сайт QuakeCon сообщил о том, что в августе этого года будет проведено соревнование по Doom 3, а точнее Десматч по Дум 3, и для соревнований будет предоставлена новая тестовая версия Дума. Состязания состоятся по трем основным дисциплинам QuakeCon: Дум 3, Quake III Арена(1 на 1), и Q3A CTF. Месквит, Штат Техас, 6 июля 2004 - начало обустройства поля битвы. 9-ый...

Джону Кармаку поставят памятник

Джон Кармак является, пожалуй, самым знаменитым деятелем игровой индустрии современности. Его популярность может сравниться, пожалуй, лишь с популярностью его бывшего коллеги - Джона Ромеро. Но если Ромеро в последнее время редко радует нас амбициозными новинками, то у Кармака на подходе DOOM 3, еще до рождения ставший фантастическим хитом. Видимо, именно популярность...

Джон Кармак отвечает на вопросы

Проходящую в эти дни игровую выставку Game Developers Conference посетила видная персона - глава компании id Software, небезызвестный программист Джон Кармак. Конечно же, журналисты не могли оставить в покое столь колоритную знаменитость, и засыпали его вопросами относительно выпуска Doom III и планов на будущее. Помявшись для виду, Джон прочитал небольшую лекцию, рассказав немало...

Doom 3: есть новая заDOOMка!

История игры DOOM началась давно. Очень давно. Нынешнее поколение геймер'off  не застало той легендарной эпохи воспетой многими. Например, известная в своих кругах гепталогия doom в стихах. Автора, к сожалению, не помню. Так вот... История (теперь, наверное, легенда) началась с того, что 11 декабря 1993 года народ попал в лапы doom'a I, а чуть позже в doom II: hell on...

Горячие подробности о Doom 3 и Quake 4

Самые ожидаемые шутеры нашей эпохи - Doom 3 и Quake 4, словно сговорившись, обогатились подробностями о своей разработке. Прильнувшие к мониторам фанаты наконец то получили возможность узнать хоть что то об играх, информация о которых до сей поры находится под большущей тайной. Прежде всего, стало наконец известно о версии Doom 3 для Xbox. Ранее считалось, что эта игра и вовсе...

Оставьте свой комментарий

 
Имя (обязательное поле): 
Код проверки:  

Комментарии к игре Doom 3



А как на серваке Doom3_coop его запустить ато враги у меня
оxренели слишком пулистойкие и убивают почти чуть ни сразу!
14.09.2011 10:46
не качает
18.09.2010 22:52
Слушайте,люди,помогите,чё делать.Я жму "скачать # (файл)"но
выходит ошибка!Может поможите!
11.06.2010 12:34
чо мне делать с этим
28.05.2010 16:12
помогите

DOOM 1.0.1282 win-x86 Sep 16 2004 16:45:51
2423 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2
512 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: comp
IP: 192.168.1.2
doom using MMX & SSE & SSE2 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:Documents and SettingsUser.COMP/base
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
Unknown command 'vid_restart'
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...shutting down QGL
Couldn't load default.cfg
28.05.2010 16:11
нооооооооооооооооооооооооооу! патч не работает! =( где
достать opengl dll без регистрации и смс
28.05.2010 15:27
Игра кульная,и графа хорошая.Но признаюсь,что иногда даже
страшновато в нее играть!
03.11.2009 09:20
игра то где?
28.10.2009 13:10
Таже проблема, помогите !
07.10.2009 16:24
Таже проблема, помогите !
07.10.2009 16:24
DOOM 1.0.1274 win-x86 Aug 18 2004 20:57:09
1406 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3
512 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: TERORIST
IP: 192.168.1.113
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basegame00.pk4 with checksum
0xbd115d32
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak000.pk4 with checksum
0x1a586c38
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak001.pk4 with checksum
0x20a36d36
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak002.pk4 with checksum
0x916b20c6
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak003.pk4 with checksum
0x9b62e180
Loaded pk4 G:gamesDooM 3basepak004.pk4 with checksum
0x2986790a
Current search path:
G:gamesDooM 3/base
G:gamesDooM 3basepak004.pk4 (5149 files)
G:gamesDooM 3basepak003.pk4 (4754 files)
G:gamesDooM 3basepak002.pk4 (6120 files)
G:gamesDooM 3basepak001.pk4 (8983 files)
G:gamesDooM 3basepak000.pk4 (2700 files)
G:gamesDooM 3basegame00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5251 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5251 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 7 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for:
wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_texture_lod not found
X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
********************
ERROR: Данна` видеокарта / драйвер не поддерживает эту
функцию.
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
помогите плиз......
не могу понять в чем проблема...??
11.08.2009 00:22
Хи
14.12.2008 08:23
all so lol to game paly to my comp
27.11.2008 16:28
как правильно скачивать демоверсию
14.11.2008 15:31
Игра супер тока у меня при установки патча вылитает что игра
не установлена
22.10.2008 19:14
игра норм и не*иг ныть что тормозит у мя вобще виснит и ни
чо
08.10.2008 14:50
Написать данный материал меня подвигло то обилие помоев,
которое, не заслужено, вылили на Doom3.

Большинство камней в огород разработчиков летит за то, что
они сделали игру слишком нудной, темной, заскриптованной
однообразной и бессюжетной. Однако, попробуем представить
Thief 1-3, в котором, везде светло, а у Гаррета вместо меча
Плазмоган? При этом игра теряет абсолютно всю
привлекательность, т.к. суть этой игры, ее геймплэй и
атмосфера основаны не на заливании плазмой пространства
вокруг себя, а на умном использовании окружающей обстановки
и спец. воровских средств, для достижения поставленной цели.
Аналогично и с Doom3. Многие удивятся, но суть
Doom’а – не в методичном изничтожении
адского зверинца, а в том, чтобы напугать, до диареи,
геймера со среднестатистической нервной системой. Все
ухищрения и особенности геймплэя в игре продуманы, так,
чтобы создать определенные неудобства для игрока, но именно
эти неудобства и создают неповторимое лицо игры.
Допустим, был бы Doom таким же ярким как HL1, попробуем
убрать узкие коридоры и бесов, выскакивающих из темных
углов, то это будет уже не Doom, а очередной попсовый шутер,
который забудут через пол года. (В данном случае под словом
попса я понимаю максимально банальный и упрощенный геймплэй,
который оставляет в душе вкус фруктового кефира, отличный
пример – последняя часть KoTOR: The Sith Lords).

По поводу сюжета.
Сюжет в игре нельзя назвать очень шикарным. Но ошибется тот,
кто скажет, что разработчики здесь схалтурили. Дело в том,
что по мере прохождения игры протагонист постоянно
сталкивается с обрывками жизни научной станции и даже с
оставшимися в живых персонажами, из рассказов которых,
складывается вполне умная, осмысленная и продуманная модель
существования марсианской исследовательской станции. Как
было правильно замечено в фильме «Бешеные
псы» Q.Tarantino, именно детали делают историю
правдоподобной до ужаса, или ужасной до
правдоподобия. Кстати, этот же прием был
использован в Хите (с большой буквы) своего времени System
Shock 2.
Кроме того, задумывался ли кто-нибудь из острословов,
сколько надо времени, чтобы создать правдоподобную модель
жизни целой научной станции? В общем, складывается
парадоксальная ситуация: сюжета вроде бы и нет, но благодаря
отдельным элементам создается единый литературный образ.

В целом, подводя итог, могу сказать, что заметил в
Doom’e гораздо меньше перегибов и ляпов, чем в
большинстве выпускаемых, даже очень известными издателями,
игр. Это говорит о том, что продукт тщательнейшим образом
продумывался, разрабатывался, и тестировался.
29.03.2005 23:51
Написать данный материал меня подвигло то обилие помоев,
которое, не заслужено, вылили на Doom3.

Большинство камней в огород разработчиков летит за то, что
они сделали игру слишком нудной, темной, заскриптованной
однообразной и бессюжетной. Однако, попробуем представить
Thief 1-3, в котором, везде светло, а у Гаррета вместо меча
Плазмоган? При этом игра теряет абсолютно всю
привлекательность, т.к. суть этой игры, ее геймплэй и
атмосфера основаны не на заливании плазмой пространства
вокруг себя, а на умном использовании окружающей обстановки
и спец. воровских средств, для достижения поставленной цели.
Аналогично и с Doom3. Многие удивятся, но суть
Doom’а – не в методичном изничтожении
адского зверинца, а в том, чтобы напугать, до диареи,
геймера со среднестатистической нервной системой. Все
ухищрения и особенности геймплэя в игре продуманы, так,
чтобы создать определенные неудобства для игрока, но именно
эти неудобства и создают неповторимое лицо игры.
Допустим, был бы Doom таким же ярким как HL1, попробуем
убрать узкие коридоры и бесов, выскакивающих из темных
углов, то это будет уже не Doom, а очередной попсовый шутер,
который забудут через пол года. (В данном случае под словом
попса я понимаю максимально банальный и упрощенный геймплэй,
который оставляет в душе вкус фруктового кефира, отличный
пример – последняя часть KoTOR: The Sith Lords).

По поводу сюжета.
Сюжет в игре нельзя назвать очень шикарным. Но ошибется тот,
кто скажет, что разработчики здесь схалтурили. Дело в том,
что по мере прохождения игры протагонист постоянно
сталкивается с обрывками жизни научной станции и даже с
оставшимися в живых персонажами, из рассказов которых,
складывается вполне умная, осмысленная и продуманная модель
существования марсианской исследовательской станции. Как
было правильно замечено в фильме «Бешеные
псы» Q.Tarantino, именно детали делают историю
правдоподобной до ужаса, или ужасной до
правдоподобия. Кстати, этот же прием был
использован в Хите (с большой буквы) своего времени System
Shock 2.
Кроме того, задумывался ли кто-нибудь из острословов,
сколько надо времени, чтобы создать правдоподобную модель
жизни целой научной станции? В общем, складывается
парадоксальная ситуация: сюжета вроде бы и нет, но благодаря
отдельным элементам создается единый литературный образ.

В целом, подводя итог, могу сказать, что заметил в
Doom’e гораздо меньше перегибов и ляпов, чем в
большинстве выпускаемых, даже очень известными издателями,
игр. Это говорит о том, что продукт тщательнейшим образом
продумывался, разрабатывался, и тестировался.
29.03.2005 23:51
id что хотела, то и сделала! Это главное отличие Doom 3
от порсто хороших игр последней волны.
Многие пишут о недостатках...неправда -всё так и задумано.
AI слабоват? Они же МОНСТРЫ - на хрена им интеллект. Они
должны убить Вас любой ценой?-они стараются...
Однообразно? Да! Подушкой задушить Htll Knight'a не
получится
Нелинейный сюжет - вина главного конструктора Марсианской
базы.
Не бьются пуленепробиваемые стёкла? Вам это надо?
id делала игру про героя-одиночку. id не собиралась
объять не объятное.
P.S. Doom 3 - коммерческий проэкт.
25.09.2004 16:15
id что хотела, то и сделала! Это главное отличие Doom 3
от порсто хороших игр последней волны.
Многие пишут о недостатках...неправда -всё так и задумано.
AI слабоват? Они же МОНСТРЫ - на хрена им интеллект. Они
должны убить Вас любой ценой?-они стараются...
Однообразно? Да! Подушкой задушить Htll Knight'a не
получится
Нелинейный сюжет - вина главного конструктора Марсианской
базы.
Не бьются пуленепробиваемые стёкла? Вам это надо?
id делала игру про героя-одиночку. id не собиралась
объять не объятное.
P.S. Doom 3 - коммерческий проэкт.
25.09.2004 16:15
Долго ждал.
Дождался.
Потом восхищался.
А потом ПРИЕЛОСЬ.
Причем, хочу сказать, довольно быстро. Дум стал заложником
собственной графики. Кстати, порою бывают такие моменты,
когда задумываешься: а на какой графика когда ее нифига в
темноте не видно (шутка). Видимо, пытаясь как-то
адаптировать движко под тех. возможности современных
компьютеров пришлось пожертвовать открытыми пространствами,
дырками от пуль, трупами и проч. В итоге получили страшно
заскриптованную игру. Всё линейно, ни шага назад. Даже
видимостью альтернативы не пахнет. СЮЖЕТА НЕТ.
Сначала, правда, обрадовала база. Компютеры, местные
неписи, задания, паук-робот на входе, которого лично я
испугался, решив что вот оно "началось"! Офигенная
атмосфера.
Но потом раз швяк-бряк и ты один, вокруг трупы и демоны.
Несерьезно это как-то. Уж лучше бы постепенно: нашли трупик,
потом еще, еще и т.д. Но, витимо, это не стидь дума. Впрочем
стиль все равно изменился. Никаких теперь толп...
Одно скажу точно:
ЗВУК СУПЕР!!!!!!! Пожалуй, он пугает почище графики.
Темнота, странные звуки и ВНЕЗАПНОСТЬ - и вы сидите,
напряженные до предела.
Только после первой смерти становится уже как-то
неинтересно. Ты уже умер, играешь дальше чтобы пройти... ну
пересохранишься раз десять, всё равно пройдешь - было бы
терпение. Короче уже не так страшно, но все равно напрягает.
Бесконечные коридоры, темнота, фонарик-шотган,
фонарик-шотган, фонарик... и звуки...
Короче, приедается быстро и надоедает.
Вывод таков: игрушка хорошая, но я (да и многие другие)
ждал много большего.
15.09.2004 16:15
Долго ждал.
Дождался.
Потом восхищался.
А потом ПРИЕЛОСЬ.
Причем, хочу сказать, довольно быстро. Дум стал заложником
собственной графики. Кстати, порою бывают такие моменты,
когда задумываешься: а на какой графика когда ее нифига в
темноте не видно (шутка). Видимо, пытаясь как-то
адаптировать движко под тех. возможности современных
компьютеров пришлось пожертвовать открытыми пространствами,
дырками от пуль, трупами и проч. В итоге получили страшно
заскриптованную игру. Всё линейно, ни шага назад. Даже
видимостью альтернативы не пахнет. СЮЖЕТА НЕТ.
Сначала, правда, обрадовала база. Компютеры, местные
неписи, задания, паук-робот на входе, которого лично я
испугался, решив что вот оно "началось"! Офигенная
атмосфера.
Но потом раз швяк-бряк и ты один, вокруг трупы и демоны.
Несерьезно это как-то. Уж лучше бы постепенно: нашли трупик,
потом еще, еще и т.д. Но, витимо, это не стидь дума. Впрочем
стиль все равно изменился. Никаких теперь толп...
Одно скажу точно:
ЗВУК СУПЕР!!!!!!! Пожалуй, он пугает почище графики.
Темнота, странные звуки и ВНЕЗАПНОСТЬ - и вы сидите,
напряженные до предела.
Только после первой смерти становится уже как-то
неинтересно. Ты уже умер, играешь дальше чтобы пройти... ну
пересохранишься раз десять, всё равно пройдешь - было бы
терпение. Короче уже не так страшно, но все равно напрягает.
Бесконечные коридоры, темнота, фонарик-шотган,
фонарик-шотган, фонарик... и звуки...
Короче, приедается быстро и надоедает.
Вывод таков: игрушка хорошая, но я (да и многие другие)
ждал много большего.
15.09.2004 16:15
Я думаю что у создателей получилось не совсем то, что
ожидалось. Почему? Да потому, что игра требует довольно
мошчный компьютер. А у среднего пользователя сейчас на
столах находится примерно такая конфигурация: 1,5ГГц/256/64!
Ну а для того чтоб насладится этим творением необходима след
конфигурация: 2,5/512/256! Но вобщем игра сделана очень
красиво, тени прорисованы довольно качественно! Ну и конечно
нельзя не отметить окужающую среду и трёхмерный звук! Я
рекомендую играть стерео наушниках и в темноте! :-)
22.08.2004 21:52
Я думаю что у создателей получилось не совсем то, что
ожидалось. Почему? Да потому, что игра требует довольно
мошчный компьютер. А у среднего пользователя сейчас на
столах находится примерно такая конфигурация: 1,5ГГц/256/64!
Ну а для того чтоб насладится этим творением необходима след
конфигурация: 2,5/512/256! Но вобщем игра сделана очень
красиво, тени прорисованы довольно качественно! Ну и конечно
нельзя не отметить окужающую среду и трёхмерный звук! Я
рекомендую играть стерео наушниках и в темноте! :-)
22.08.2004 21:52
Игра, конечно очень сильная.
Почему-то люди не хотят смотреть шире, а ищут недостатки в
мелочах.
Зачем говорить, что игра отстой, потому что нет дырок от
пуль, подпалин от плазмы? Представьте себе мощность машины,
которая должна обсчитывать следы выстрелов, реалистичную
физику, остающиеся трупы и прочие прелести?Если и так игра
не предназначена для слабых компьютеров. Кому, например,
нужен объемный вентилятор в потолке? Или большое количество
полигонов на морде монстра? И так они выглядят и рычат
довольно устрашающе.
Главное, в любой игре - АТМОСФЕРА. Doom 3 очень атмосферная
игра, постоянно держит в напряжении. Стильный дизайн, работа
каких-то механизмов, ламп и пр. Отличная проработка
уровней.
Вспомнитe Fallout 2. Кто скажет, что это отстой? И где там
супер-графика и спецэффекты? Или StarCraft - лучшего баланса
сил и играбельности до сих пор не достигла ни одна
стратегия.
А все почему? Потому что разработчики смотрели шире и не
лезли в мелочи, а работали над игрой в целом.
Есть, конечно, в Doom`e свои недостатки, но это, ИМХО,
личное дело каждого игрока. Для кого-то недостаток -
отсутствие, рэйлгана, для кого-то слишком короткая
пулеметная лента, кому-то слишком страшно, а кому наоборот,
все монстры тупые... Решает каждый сам :-)
Все же у Doom`a достоинств гораздо больше, чем недостатков,
редкая игра производит столь сильное впечатление. Есть
желание проходить еще раз, согласитесь, в очень немногие
игры хочется переиграть сразу, после того как прошел до
конца.
22.08.2004 00:59
Страницы: 1 2 >

Популярные игры