- Жанр:
- Платформа:
- PC
- Статус:
Новое на OGL
- Новости игр:
- Доступен предзаказ на «King's Bounty: Перекрестки миров»
- Анонсирована Dreamlords Resurrection
- LEGO Universe Online ушла на золото
- Capcom: Анонс Resident Evil 6 уже близок
- Свежий патч на серверах Age of Conan
- Патчи к играм:
- Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
- ArmA 2: Operation Arrowhead: Patch 1.54
- Strategic Command: WWII Global Conflict: v1.03 Patch
- Din's Curse: v1.006 Patch
- Scourge of War: Gettysburg: v1.1 Patch
- Ship Simulator 2010 Extremes: v1.1 Patch
- Europa Universalis: Rome - Vae Victis: Patch 2.32c
- Field of Glory: Patch 1.3.3
- Guild 2: Renaissance, The: Patch 4.1
- Close Combat: Last Stand Arnhem: Patch 5.60.01
- Статьи про игры:
- Podgames Weekly #68
- Сериал MMOреход. 3 серия. Зов тьмы
- Podgames Weekly #67
- Сериал ММОреход. 2 серия. Чужой
- Интервью с разработчиками Medal of Honor
- Интервью с локализаторами Mythos
- Podgames Weekly #66
- Прохождение Dragon Age: Origins – Awakening
- Видео из игр:
- Guitar Hero: Warriors of Rock: Megadeth Trailer
- Shattered Horizon: Premium Edition Launch Trailer
- Immentum: Debut Slideshow Trailer
- Cabela's North American Adventures: Debut Trailer
- Blackshot: Intro Cinematic Trailer
- Power Gig: Volcano Drop Trailer
- Gladiator Begins: Debut Trailer
- Spider-Man: Shattered Dimensions: Launch Trailer
- Dead Rising 2: Meet Your Neighbors Developer Diary
- Company of Heroes Online:
КРИ-2009: Три дня на орбите
Евгений "Kozzy" Лысенко 21.05.2009
Самое трудное - не скатиться до заголовка «КРИзис 2009». Наверняка такая мысль посетила многих, побывавших с 15 по 17 мая в гостинице «Космос». Ежегодный круглый стол с издателями, ранее старательно вглядывающийся во мглу, поглотившую российскую индустрию, сместил фокус с кризиса игрового на кризис экономический. Этот же мотив звучал в докладах, посвящённых отечественному рынку.
Несовершенство банковской системы отразилось и на выставочной части конференции. Пока Акелла в очередной раз рекламировала Disciples III, 1C снова выкатила игры, в большинстве своём демонстрировавшиеся на Игромире и даже на прошлогодних КРИ. При этом «Дальнобойщики 3», с потрепанной графикой и устаревшей моделью повреждений, щеголяли пометкой «Лучший симулятор КРИ 2009». Рядом примостилась «Лучшая action-игра 2009». Смешно сказать - «Две сорванные башни». Оба титула взяты при отсутствии других претендентов. Так же и Fallout 3 появился спустя девять месяцев после выхода, чтобы прибрать звание лучшей зарубежной игры.
Потыкав кнопки, посмотрев на мучения чёрной «Волги», возвращаемся к 1С и к IL-2 Sturmovik: Birds of Prey для Xbox 360 и PSP. Консольное воплощение одного из лучших авиасимуляторов последних лет радует хорошей картинкой и удобным управлением. «Ил-2» вовсе не смотрится старичком и уверенно берёт новую высоту. Приставочная версия должна подойти как закалённым пилотам, так и новичкам - управление может быть как аркадным, так и сугубо хардкорным. Лучшая игра для консолей на КРИ 2009, вполне заслуженно.
На том же стенде можно было опробовать Majesty 2. Со времени Игромира поменялась дата релиза - с июня на осень. В данный момент готова львиная доля контента, осталось доработать баланс. Нам удалось узнать, что одиночная игра делится на четыре кампании по четыре миссии с большими и страшными боссами. Сложность каждой миссии индивидуальна, как и в оригинале. Самое интересное - модель партий, более свойственная ролевым играм. То есть герои в игре - не одиночки, их гораздо полезнее объединять в команды, эффективность которых, как и в RPG, зависит от баланса классов. Характер партии, её поведение будут зависеть от назначенного лидера. Например, группа, возглавляемая вором, не полезет в самую гущу сражения.
За тонкой стеной из бутафорских кирпичей обнаружен очередной S.T.A.L.K.E.R. - больше локаций, больше побочных квестов, больше монстров. Пока рано судить, какой окажется третья попытка, именуемая «Зов Припяти». Помнится, «Чистое небо» до выхода хвалили, надеясь и веря, что к релизу вычистят все баги. Но вышло то, что вышло.
Если ненадолго забыть об «Аллодах Онлайн», которые как-то незримо присутствовали повсюду и даже были признаны лучшей игрой на прошедшей конференции, то MMO-игрокам следует обратить внимание на Nova Online. OG Games позиционируют свой дебютный проект как MO Action RPG. В космическом пространстве живут и соперничают три расы, и игроку предлагается стать представителем одной из них, влезть в личный звёздный кораблик и отправиться на поиски богатства и славы. Первая ассоциация - «Космические рейнджеры» с примесью... ну, скажем, Darkstar One. В полном 3D, без текстовых квестов и стратегических развлечений. Динамичный космический экшен, с добычей ресурсов, торговлей и, конечно, сражениями, как массовыми, так и одиночными. Игра обладает немалым драйвом и выглядит в меру симпатично.
В конце фойе, в котором расположилась экспозиция, притаился боевик U-WARS, он же Underwater Wars. В этом командном шутере очередное элитное спецподразделение сражается против международного терроризма, используя всевозможные передовые технологии. Бойцы облачены в доспехи в духе Gears of War, а сама игра представлена в том же модном виде «от второго лица» - камера парит справа и немного сзади от персонажа. Главная фишка игры указана в названии - подводные бои. Бравые спецназовцы способны вести боевые действия под водой и даже использовать там огнестрельное оружие. Супермены какие-то. Выглядит интересно и весьма стильно, в России игру издаст Новый Диск.
Но, пожалуй, действительно оригинальными оказались разработчики из Sine Causa. Их проект Folio Verso - не столько игра, сколько книга с четырьмя вариантами развития сюжета. Игрок-читатель на каждом этапе выбирает, куда свернёт повествование, и вернуться назад после каждой развилки уже нельзя. Необычный для российского рынка жанр интерактивной новеллы взывает как минимум любопытство. Чёрно-белые фото, на которых строится весь проект, вместе с музыкой создают очень подходящее настроение для мистической истории с сильной социальной составляющей, базирующейся на отношении различных субкультур с окружающей действительностью.
Phantomery Interactive, создатели Sublustrum, продолжают сводить игроков с ума и доказывать, что игры - это искусство. Их новый проект - психологический квест «Фобос: 1953» - перенесёт нас в СССР, в подземный бункер, где каждый сможет проверить свою выдержку и переносимость замкнутых пространств. Сюжетно новое творение связано с триллером «Фобос», который должен выйти на экраны в этом году, и является его приквелом.
Конференция - это не только сами игры. Все три дня в залах «Космоса» звучали доклады и лекции, посвящённые программированию, геймдизайну и ведению бизнеса. Всех волновало, как жить дальше в сложившейся экономической ситуации. Ещё в первый день Артём Щуйко из Snowball, представив обзор российского рынка в 2004-2009 годах, отметил, что процент локализаций будет расти по отношению к отечественным разработкам, на которые теперь банально не хватает денег.
О том, что необходимо снижать количество мусора на прилавках, говорили все. Внутренний рынок, с 2004 года насыщавшийся низкобюджетным трэшем, не выдержит удара, и даже есть мнение, что политика ориентирования на чисто русские проекты изначально была неверной. Лейтмотивом звучала идея о том, кто необходимо концентрировать средства в больших проектах, нацеленных на западный рынок. То есть количество должно уступить место качеству. Прямо-таки очистительный огонь, санитар леса, а не кризис.
То же справедливо для онлайнового сектора - в стране огромное количество маргинальных браузерных поделок и ммо-развлечений среднего класса. Сергей Орловский (Nival) призывает не просто вкладываться в крупные клиентские MMORPG отечественной выделки, но и увеличивать их количество по сравнению с дистрибуцией и локализацией. В то же время он отмечает прискорбный факт - опыт в этой сфере в России исчезающее мал, а учиться делать хорошие онлайн-игры, при этом отличающиеся от существующих моделей, банально нет времени. Время это упущено.
Понятное дело, в такой ситуации не слишком сладко придётся огромному количеству маленьких студий. Не беда - крупные издатели готовы поглотить рабочую силу. В смысле, консолидироваться, чтобы вместе ваять нетленки. В том числе - для консолей, ведь у этого рынка по всему миру огромная аудитория. И пираты там, говорят, не такие лютые.
Нельзя назвать такие суждения откровением - подобные выводы смогут сделать многие, интересующиеся российской игровой индустрией. И всё же приятно, что те, кто несёт ответственность за её состояние, вроде бы и сами это понимают. Последствия экономического кризиса, по мнению докладчиков, мы будем наблюдать года до 2012, если не больше. Посмотрим, какие настроения будут преобладать на КРИ 2010.




































Оставьте свой комментарий
Комментарии к игре Digest
- Все
- Рецензии
- Положительные
- Отрицательные
- Полезные